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▽タグ一覧 ゲーム素材 スーパーファミコン ファミリーコンピュータ 効果音 昭和 音MAD素材 ニコニコで【ドラゴンクエスト】タグを検索する 概要 日本国内にRPGの基礎を築いたRPGシリーズ。 効果音MADがいくつか存在し、ドラクエ5を素材にしたものが比較的多い。 『ドラゴンクエストII』および『ドラゴンクエストX』で使われた楽曲「Love Song 探して」は音MAD曲としても使われ、「○○的ふっかつのじゅもん」というタイトルでおおよそ統一されている。
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【DQ9】ドラゴンクエスト9専用 攻略質問スレ09 このウィキは「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の攻略&情報サイトです。 801 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 40 18 ID 9IMrgK+aO質問だらけでワラタ 802 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 40 27 ID 8ty/nSUMOスーパースターの武器スキル教えてください 計画が立てれません 803 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 41 19 ID payqxMU60どうしたら彼女ができますか? 804 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 42 20 ID 0/DJxgEnOレベル7に上がった時にスキルポイント貰えなかった、なんで? あと、スキルコンプはむりだよね?やっぱアタッカー例として剣アンド盾かな? 805 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 42 20 ID KiPod6vX0 794 よろ 806 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 43 19 ID RP4C8tHwO 803 一度死んで天使になりイケメンに転生 お前の場合は成功率多分3%くらい 807 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 43 26 ID 9hBntpn50 803 外に出てください 808 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 43 36 ID 8ty/nSUMO転生って何れすか? 809 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 43 59 ID WSUzEDZo0セントシュタインの教会でのクエストNo003がクリアできません 連続してしぐさって・・・やってるのにダメ 810 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 45 12 ID 8ty/nSUMO 809 十字キー下に4つをセット 811 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 45 22 ID MxYI3kmr0今回はモンスター図鑑はないの? 812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 15 45 22 ID C6JoyyJO0はぐれメタルの出現場所が分かる方が居ましたら、 教えてください。 813 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 45 55 ID eualMtXZO 809俺と同じやついたww 4つとも下ボタンに登録してみろ 814 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 46 42 ID BsdnNfpH0 809 496 もう【まわってジャンプ!】【できない】【クエスト】【3個目】クエスト No003【しぐさ】【モーション】【セントシュタイン】【教会】 とか検索用ワードでごてごてかためちまえよテンプレ 815 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 47 35 ID 9ZqVmNAAOセントシュタインの教会近くの草むらにある小さなメダルがみつからない・・・。 情報求む 816 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 47 38 ID nwt1zMJg0 812 メタルタワーで妥協しようぜ 817 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 48 09 ID BNsa8e920まだ黒騎士関係をクリアしたとこなんだが、ずっと二人旅。 レベル上がるの早いし、4人PTより楽な気がするのだが、今後4人じゃないと どんどん辛くなっていくのだろうか? 818 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 48 15 ID WSUzEDZo0 810 813 thx! 819 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 48 38 ID 8ty/nSUMO 815 夜 わんちゃん 820 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 49 20 ID mB4a19Ao0 804 もらえないLVがあるだけ スキルコンプ可能らしい 821 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 50 10 ID /pkql+ST0アホみたいな質問多すぎでワロス ゆとりばっかじゃねーか 822 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 50 45 ID 9ZqVmNAAO 819 ありがとう! 823 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 51 19 ID H21CWE/OOクエスト 824 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 51 39 ID BSEGZBl90 817 ほぼ無理になると思う まぁ・・・レベルあげまくればなんとでもなるとは思うが・・・ 二回攻撃で魔神斬りとか使うボスいるから・・・ 825 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 52 12 ID JecT1y+C0クリア後のダンジョンってないの? 826 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 52 29 ID 0/DJxgEnO 820ありがたう天使様 (_ _*) 827 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 54 39 ID Y3ivkxds0主人公は魔法戦士でFAかと思ったが、今回のは補助魔法剣士って感じだね。 その分、旅芸人が剣&攻撃回復魔法で一番勇者っぽいけど、下位職ってのがなぁ。 ラストまで旅芸人ってどうなんだろう? 主人公の職に悩む。 828 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 56 11 ID iqNpCKHH0 797 安心して進められるわ。ありがとうありがとう 829 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 57 09 ID kiYltpC20なんで依頼心の強いやつばかりなんだ 人の顔を見ると何かと頼みごとしてきやがる 830 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 57 25 ID nJe2WbcS0種使った後転職しても、種の増加分は引き継がれるのかな? 831 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 57 57 ID wgHT5DJ/0秘伝書って、どれぐらい進むと手に入る? かなり終盤? 832 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 59 52 ID Ps+3z6C50もう中古で売ってた。 誰だよ、すぐ売ったやつ…。 833 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 00 13 ID BSEGZBl90 831 やろうと思えば船とった直後でも可能だろうから・・・中盤かね 834 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 00 38 ID V+yTaeC1Oメダルが買える段階で盗賊微妙だわな(笑) 835 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 00 58 ID 4uzvW7f70買ってからずっとやりつづけてたけど ズオーってのに殺されて心が折れてやめた レベルがたりないのかなあ 装備高すぎんだよ・・・・ 836 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 02 16 ID 6jmbUzwa0バトルマスターになりたくてスライム倒しに行ってるんですが逃げちゃうんだけどこれって普通に倒せるの? 837 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 02 59 ID 72Y8IE8o0隠し職業ないの? 勇者ないと寂しい 838 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 04 10 ID BSEGZBl90 836 ラリホーとかおたけびとかボケとかツッコミとか色々あるだろう・・・ 839 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 04 18 ID XYexEQJO0パーティって男と女で組んだほうがいいの? 男2女2 っていう構成にしないと生まれるデメリットとかある? 全員男とかでもOKなの? 840 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 04 46 ID gr4VtwJoOテンションってどうやって上げるんですか?? 841 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 04 51 ID wgHT5DJ/0 833 まじか、そんなに早いの? 船手に入れたらハッスルダンス狙いに行くわ。 842 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 04 53 ID ypcaUzeMO現在ダーマ神殿。 魔法戦士クエスト辛い… 考えた奴出てこいよ… 毒針って何Lvくらいで手に入るんだ? 843 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 05 12 ID NHNc3/fh0 840 旅→おうえん 格闘→ためる 844 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 05 22 ID pgjO/zyk0 836 LV1のジョブに転職 武器のみ強くすれば裸でいいよ 当然スキル覚えてるキャラでね 845 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 05 56 ID LgW5RpOF0ボスもドロップ2種類あるの? 846 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 06 13 ID 4uzvW7f70やべ、ダーマ神殿は神官が帰ってくるまで放置かと思ってスルーしてたw ズオーの前にダーマ神殿行くかw 847 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 06 18 ID BsdnNfpH0 836 レベル低い職でいくとか考えられないのか 848 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 06 38 ID W4lYs1W10これって主人公は当分旅芸人で固定なの? さっさと戦士にしたいんだが 849 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 06 57 ID 6jmbUzwa0 838 844 どーもです 850 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 07 32 ID Nn/e/BMdO賢者の弱さが異常な件 851 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 07 39 ID BSEGZBl90 841 まぁ雪国は本来、最後の実の場所だろうから、道中の敵強いんでお気をつけて・・・ 852 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 07 47 ID l86AGa0N0各職業のレベルアップ時のパラメータ上昇値やもらえるスキルポイント は固定ですか? 853 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 08 24 ID pgjO/zyk0ホワイトランサーどこにPOPするの~? みつかんねぇ・・・・ 854 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 08 24 ID ZWt9a8XE0 842 ダーマの次の町で買える 855 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 08 26 ID gr4VtwJoO『ためる』は武闘家の特技ってこと? 856 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 08 46 ID 9GpgIDk00船GET記念パピコ。 とりあえず砂漠終わらせたら次はどこがオススメ? 857 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 09 23 ID Oti2qf/q0レベル5からスキルポイントを獲得し始めたのですが、 イベントを早く進めると、レベル1から獲得できるものなのですか? 858 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 09 37 ID GbkAKznP0これって主人公と仲間でもらえる経験値ちがうんだね 主人公だけ育ちすぎたりするのはあんまり好きじゃないんだけどなぁ(´・ω・`) 859 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 10 24 ID dVw6V7vv0今病気の町の封印とじにいってるんだけど ダンジョンのしかけの意味がまったくわかりません あと、この後どれくらいで転職できるようなる? 860 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 10 52 ID nJe2WbcS0 858 主人公と仲間で、っていうより レベル差で違ってくる 861 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 11 09 ID yxmWUesiOWi-Fiショッピングはできるようになったけど配信クエはまだ繋げるにはストーリーが先? 862 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 11 12 ID YtCm/8+z0 858 職によってLvUPに必要な経験値が違ったり 転職したりでみんなばらばらになるから気にするな 863 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 11 30 ID BSEGZBl90 848 ダーマまで固定、ダーマまではすぐだから安心しろ でも主人公戦士はおすすめできない 864 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 12 19 ID Oti2qf/q0 862 サンクス 865 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 12 40 ID BsdnNfpH0 852 今のところ固定と見てる これから確認始めるところ 855 そう 857 かわらない 858 Lvがあがるとほとんど差がなくなってきて 今Lv20で全員追いついてる 一見少なくて育てるのが大変に見えて実は全然そんな事はない 866 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 12 45 ID P7EuGmwG0クリア後は何処に行けば良いの・・? 砂浜行っても何も起こらないのだけど・・・ 867 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 12 56 ID BSEGZBl90 857 無理、てかしばらくはもらえたりもらえなかったりが続く、もらえるレベルとポイントは固定かと 868 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 14 02 ID kKI0HEXT0ボスに盗みでしか手に入らないアイテムってないよな? 869 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 14 23 ID BblRmHZxOスキル面も見て物理で一番いい武器って爪かな? MPなしで四回攻撃できるし 870 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 14 55 ID tziA2O4NO 863 何で主人公戦士オヌヌメできないの? 主人公は最終的にやはり勇者的な職業にしたいんだが、どういう組み合わせでやってきゃいい? あと、最初の旅芸人はどこらへんまで極めたらいい? 871 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 15 47 ID KiPod6vX0 866 オリガに話しかける 872 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 15 55 ID 58CvT5jK0質問です。 Wi-FiショッピングってWiiもってないと買えないってことでしょうか? それともPCからです? 873 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 16 46 ID cX+e0gYi0剣の能力を一番活かせる職業ってなんなの? バトルマスターだとMPないから特技使えないんだけど… 874 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 16 54 ID kKI0HEXT0マックのドライブスルーで店内にいる奴とすれ違い可能? 875 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 18 01 ID Y6c9Ojbi0 872 DSから直接Wi-Fiつなぐ もしかしたら無線LAN環境無い人用に Wiiのみんなのニンテンドーチャンネルを介して ダウンロードするのも配信するかもしれないけど 876 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 18 06 ID ypcaUzeMO 854 ありがとう!今の疲れ目ならあんたが神様に見えるぜ! 877 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 18 29 ID iPvs8q9/0てっこうせきってどこにありますか? 878 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 19 31 ID kKI0HEXT0返事がない、ただの糞スレのようだ 879 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 19 54 ID nwt1zMJg0 877 ダマー神殿の東だったはず 880 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 20 16 ID GbkAKznP0すれ違い通信で客集めるとなんかいいことあるの? 881 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 20 43 ID BSEGZBl90 870 戦士はのろいうえに上位の職業があるから微妙な立場、戦士にするくらいなら武道家のがまだいい 無難なのはバトルマスター、ダーマでもらえるクエだしすぐなれる 俺は補助も使いたいんで、剣100のレンジャーにしてるけど・・・ 今回魔法はジョブ固定なんで、勇者っぽいのは微妙に無理かもしれない 882 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 20 47 ID yxmWUesiO1、配信クエはどこからやるの? 2、ダーマの大神官は何処へ? 883 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 21 10 ID cqHW4Cyb0スライムゼリーはどこにあるんですか? 884 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 22 22 ID GbkAKznP0 881 もしかして職業勇者ないの? 885 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 22 28 ID tAadfM4o0 883 スライム系のモンスターが落とす 886 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 22 35 ID BSEGZBl90 873 魔法戦士が無難じゃね、力も結構高いし、MPあるからギガブレイクもそこそこ撃てる バトルマスターは斧が多分一番あっとる 887 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 22 35 ID udEw4Zy2Oクエストが全然発見できない… とりあえずセントシュタインに最初のクエストがあるんだよな? 888 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 22 59 ID 9GpgIDk00 883 スライム倒しまくれ 889 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 23 06 ID cqHW4Cyb0 885 ありがとうです 近くにベスがいたので倒してみます 890 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 23 58 ID BSEGZBl90 884 今んとこないんじゃね 891 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 24 32 ID iPvs8q9/0 879 thanks 892 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 24 36 ID ZWt9a8XE0 876 ごめん次じゃなかった。 サンマロウとかいうとこ。 ルーラだとダーマの4~5つ先だ。 893 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 25 11 ID iWCYjNWo0 881 その無難なバトルマスターになるのにどっちにしろ戦士要るし、 メタル狩り考えたらメタル斬り欲しいし、ゆうかんスキルで前衛能力グッと上がるし… 894 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 25 51 ID 7ej21/6W0魔法の鍵取ったんだけどベクセリアの他にも開けられるとこあったような気がするけどどこだっけ? 895 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 26 10 ID 9VyrvIPgi9の職業システムって、例えば魔法使いでメラ覚えたあと戦士になったとき、メラは使えなくなっちゃうの? 896 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 26 16 ID hT1X4n7Q0 887 とりあえず 町や城にいるキャラに片っ端から声かけてみな ヒント 宿屋になぜ休憩があるのか考えろ 897 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 26 17 ID P7EuGmwG0 871 話しかけてもそこから咲き何処を調べて良いのかわからぬ・・ 898 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 26 22 ID yQ6LYCR50性別によって何か変わる? ステータスなど 899 :852:2009/07/11(土) 16 26 25 ID l86AGa0N0 865 ランダムだと最終的に良いパラメータにするのが大変ですよね。 900 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 26 29 ID BsdnNfpH0戦士はメタル切りとゆうかん用だな 通常進行はしっぷうづきでも使わないと遅くて使い勝手悪い 次:【DQ9】ドラゴンクエスト9専用 攻略質問スレ10 前:【DQ9】ドラゴンクエスト9専用 攻略質問スレ08 ひとこと 質問は質問掲示板、情報は最新情報掲示板にコメントして下さい。 ズオーが、どうしても倒せないと、友人に話した所『エー!!弱いのに?』との事・・・。 -- 名前が無い@ただの名無しのようだ (2009-10-19 11 12 04) 名前 コメント
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基本情報 ドラクエ1の目的は竜王を倒すことである。 その竜王のいる【竜王の城】に行くためには、《にじのしずく》が必要である。 その《にじのしずく》を手に入れるためには、《ロトのしるし》《あまぐものつえ》《たいようのいし》が必要となる。 これらを見つける順番は自由で、どれから探してもよい。 目的は「にじのしずく」を手に入れ、「竜王」を倒すことだ。 攻略チャート ラダトーム~沼地の洞窟(ローラ姫救出) 沼地の洞窟~エンディング
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【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人129【DQ9】04 このウィキは「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の攻略&情報サイトです。 301 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 13 03 46 ID ii1tURMf0そもそもドラクエに質なんて求めるのが間違い 信念もビジョンも無いんだから 302 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 13 04 55 ID NZeumKxS0DSより低性能なファミコンやスーファミであれだけおもしろいドラクエが作れたんだからDSでも十分じゃん ていうかドラクエ本編がクソゲーになるわけないじゃん、それを一番わかってるのはドラクエファンだろ クソゲーになるとか言ってるやつは俺からしたらドラクエファンじゃない 303 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 13 08 32 ID 9WZfVn8/0 298 お前すっげー馬鹿なんだな 300 くだらない 304 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 13 13 49 ID NPE7JY+lO 292 懐かしいな 2月は28日の年だから空気読んだけど結局ドラクエの方が読まなかったな 305 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 13 23 09 ID Df3HOg/uO 300 だから太るんだよ 306 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 13 29 39 ID tjOgQRXOO 302 十分とかの問題じゃなく、なんか根本的にずれてる。 そんな恥ずかしい事しか言えないなら無理に書くのやめとけば 307 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 13 38 01 ID cmzYPx580 299 ゲームって質だけだろ、質の悪いゲームやって楽しかったとは思えないだろ。 質が良いから満足感得られるわけで、質が悪いと不快感しか残らないよ。 それに質が良いと何度でもくり返しプレイする気になるしな。 料理だって食べて美味しかったらまた食べたいと思うだろ、何も残らないってことは無い。 308 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 13 42 07 ID fD8aA8z/0DSって、そんなにひどいハードか? ゼルダとかドラクエのリメイクとか、十分面白かったぞ 携帯機には、据え置き機にはない利点があって、 それを支持する人が多いからこそ2500万台以上も売れてんだろ ゲームの質って、別にグラフィックだけじゃないと思うが FFの新作がDSで発売って言われたらさすがにやめてくれって話だけど、 ドラクエはもともとDS適正のあるゲームだと思う 309 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 13 47 47 ID EF4FV/NC0またゲハ脳が暴れてんのかw 310 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 13 56 32 ID V7VK4dAj0 307 そりゃマズイもんは食いたくないし、つまらんゲームはやりたくないよ ただDQだからある一定の面白さは保たれてるはず おにぎりだって、コメがコシヒカリで海苔も高級なの使えば良いって訳じゃなくて 慣れ親しんだ味(DQならではの楽しさ)が再現されてたらそれで一定の満足感は得られるでしょ だから質っていうより、DQらしさを楽しめる出来ならそれ時点でDQとしては質が良いって事になるかと ・・・ これ以上言うと「庶民」みたいだから自重する 311 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 06 18 ID cmzYPx580 310 >ただDQだからある一定の面白さは保たれてるはず 一定の面白さが保証されてるから余計に質の高さを求めて、携帯機は嫌だ据え置きが良かったと言われてるんだろうな。 どうでもいいゲームならどっちで出ようとそこまで気にするほどじゃないからな。 据え置きも携帯機もどっちが良いかなんて結論の出しようが無いからな。 312 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 07 05 ID hemVVc9e0 308 PSPGOの画面がちっちゃくて嘆いてるんだよ 313 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 07 55 ID nUMdWt8g0 295 子供が持ち寄って友達とやるのも、大人が遊べる条件も、 家庭の事情でそれはターゲットの読みだよ 起源なんて言いたかないが、ハードの制約に困るぐらいがそもそものDQらしさだし 高スペックの代償で購買層を制限された環境はFFの仕事だ 314 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 10 44 ID UiDt9KEr0スクエニe-STOREでもドラクエ9の予約が始まった。 これはもう発売延期は無いフラグだな!!!!!!!! 315 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 17 43 ID cprq1jrE0 295 ゲームの質=空気が感じられるグラ あれ?GKさんですか? グラの質 DQ7>DQ3 ゲームの質 DQ3>>>【越えられない壁】>>>DQ7 316 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 22 29 ID 9WZfVn8/0 313 まーた携帯機が嫌って言ったら高スペック、FFかよ。なんとかしろよその考え。 水入れるバケツはでかいほうがいいだろって事だよ 317 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 25 53 ID 33l3p8Aw0据え置きでなんて出したらドラクエがムービーゲーにナチャウヨ 318 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 26 26 ID cprq1jrE0 316 逆に、今のFFをDSで出しても売れないと思う。 それぐらい内容がぺらぺら・・・・・・・・・・・・ 319 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 36 00 ID fD8aA8z/0 315 レスの趣旨には賛成だけど、 個人的にはDQ7は3と比べても名作だと思う 6と7はほんとに惜しいところで神作になりきれないんだよな… どっちも最高に面白いと思うのに 320 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 37 35 ID RhELcLvs0DQ7は怒涛の羊と剣の舞の存在を消してくれれば神ゲーだった。 321 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 42 25 ID fD8aA8z/0逆に神扱いされてる8は、個人的にはもうひとつ物足りなかったな~ いや、十分名作だとは思うけどね グラフィックが綺麗で、ゼシカが乳揺れしまくりで、その点では良かったけど、 プレイした後の満足感はあまり無かった 1~7は何周もプレイしたけど、8は1周しかしなかった 322 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 43 08 ID qmBLqD+2O 289 所帯持ちではないが同意 居間でも寝室でも手軽に遊べる携帯機を知ってしまうとTVに向かう据え置きが面倒でしょうがないwww 323 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 45 01 ID V7VK4dAj0しかし今んとこ「システム的に」は124678以上の出来は見込めると思うな あとはバランスとストーリーかな 324 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 45 25 ID 33l3p8Aw0ドラクエにはその面倒を乗り越えてでもやりたいゲームであって ほしかったという気持ちもなくはないけどな 325 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 49 05 ID fD8aA8z/0まあ10は据え置きに戻ってくるわけだからいいじゃん Wiiだったら、性能的に少なくともPS2以上ではあるわけだし、 ドラクエが出るハードしか買わない俺みたいな層にとってもお手頃価格だし 326 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 53 47 ID IA0K5qKM0 316 皆が持ってるバケツにしたらwiiでもPSでもなくDSだったって話じゃん でかくても全員に行き渡らないもんはFFの仕事 327 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 55 59 ID 7nrh60uv08って神扱いされてたのか…? 328 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 58 50 ID 39Y8rJ/D0しらんなあ 8は俺の中じゃ凡作 329 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 15 02 27 ID jPbY+ijR0 314 だいぶ前に始まってたろ? 330 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 15 15 06 ID 9WZfVn8/0 326 意味がちげーよ。まいいわ。めんどくなった 331 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 15 16 07 ID 3ezGs2yA07が神は無いわ、フラグ立てごっつい面倒だし、石版システムとか ネット無しに攻略しろって方が無理 リメイクするとしたら、唯一足すんじゃなく引く必要があるのが7 332 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 15 17 39 ID CAToVNYG09は海外でミリオン売れそうだよな 333 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 15 18 21 ID JO8UBqyHOとりあえず俺は主人公キャラを小麦色の女にするぜ サンディと色が被るがキニシナイ 334 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 15 31 36 ID Zvy4kzUm0ところでジャンプ画像はまだかい 335 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 15 33 38 ID cmzYPx580ふと思ったんだがクエスト数は3桁まであるということは最低100はあるってのは分かるが、 1年間毎週クエスト配信ってことは52個あるわけだがゲーム中のと合わせて100個ってことはないよな? こういうクエスト式のやつって数ってどれくらいあるもんなんだ? 336 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 15 46 02 ID 9J6H0Sm70ふと思ったんだがクエスト数は3桁まであるということは最低100はあるってのは分かるが、 1年間毎週クエスト配信ってことは52個あるわけだがゲーム中のと合わせて100個ってことはないよな? こういうクエスト式のやつって数ってどれくらいあるもんなんだ? 337 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 15 48 32 ID RhELcLvs0 335 ノーマルクエストと配信クエストは別々に番号を振ってあるはず。 338 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 15 49 15 ID fD8aA8z/0 331 そういう意見が多いね 俺は一回もネット見なくて、占いばあさんに聞くだけで十分だったから、 そういう印象持たなかったけど、うなずける批判だとは思う ただ、石版面倒なのは分かるけど、フラグ立て面倒なシーンってあったかな? 最初のグランエスタードくらいじゃね? あれはチュートリアル的な意味があったから仕方ないと思ったけどな 339 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 15 49 38 ID RhELcLvs0正確には「配信クエスト」じゃなくて「追加クエスト」だな。 340 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 15 53 07 ID cmzYPx580 337 そうか、てことはノーマルだけで100はあるとみていいってことだな。 クエストの内容にもよるがだいぶ遊べるみたいだな。 341 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 15 59 22 ID RhELcLvs0 340 一応画像付きで http //www.famitsu.com/game/news/1222049_1124.html ここ見ると「ノーマルクエスト」と「追加クエスト」は別々だってことがわかる。 342 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 16 11 39 ID cJWc64/40 338 俺はフラグ立て必須にしてるところが多すぎると感じる 特定人物との会話がフラグになってたとしても 見落としやすい普通のおっさんがフラグ要員だったりして 勘や推測でプレイするタイプの俺には辛かったな メルビン復活直前のブルジオ追っかけたらいまわしの旅とか ドラクエ2くらい自由な感覚でプレイしてると詰まることうけあい 343 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 16 15 44 ID fD8aA8z/0 342 う~ん、確かにちょっと敷居が高いというか、不自由な面はあるかな 俺はドラクエだったらひとり残らず話しかけるタイプだから、 あんまりフラグとか意識しなかったってだけか ところで、Vジャンプの中途半端な攻略本みたいなのはいつ出るのかな? 344 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 16 18 25 ID /J/5E9+S0追加クエストってもどうせロック解除してるだけだろうにな。 面倒なことさせんなよ。 345 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 16 22 13 ID bIWk+Ec80当時ガキとはいえドラクエで詰まなかったのは4と8くらいか 1 数々のイベントアイテムが取れない 2 ラーの鏡が取れなくて… 3 イエローオーブの在りかがわからなくて… 5 試練の洞窟 6 アモールの掃除 7 最初の遺跡 346 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 16 24 35 ID V7VK4dAj0金でフラグ立てや次のヒントを事細かに教えてくれる「占い屋」みたいなのがあってもいいよね。 100Gでは村人レベルのほのめかし方だが 1000Gでは詳細なwikiレベルのヒントくれたり。 マジで詰まった時のあのつまらなさを味わう必要は無いと思う。 347 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 16 28 22 ID V7VK4dAj0いや、やっぱリアル世界で友達に聞いて解決した時の素晴らしい開放感も捨てがたいな 占いにかかる金をぼった栗レベルにすればいいかも。 348 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 16 30 49 ID cmzYPx580 342 RPGは基本フラグ立ての連続なんだし何とも思わなかったけどな。 町人には一人残らず喋りかけるのは基本中の基本、時には前の場所に戻ってみるのも当たり前。 まあ7は確かに他の作品に比べると詰まること多かった気はするけど。 それでも当時小学生の俺でもネットとか攻略情報皆無でクリアできたからネット必須は無いわ。 349 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 16 35 31 ID LIt1wopdO動物にも話しかけるよな 350 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 16 36 41 ID cJWc64/40 348 俺はネット必須なんて言ってないぞ 最終的にはしらみつぶしに話しかけなおしてクリアした 7は後のリメイク作品で採用された壁の透過処理もないから キャラクター探しが余計に面倒だった 351 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 16 38 55 ID fD8aA8z/0フラグとは関係ないけど、某有名ピアキャス配信者で、 ドラクエ8の最初の街から出られないって人がいたなwww ニコニコの実況プレイとか見てると、 本当にプレイスタイルとか、ゲームに対する考え方・感じ方は人それぞれだなと思うな 352 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 16 44 07 ID cprq1jrE0 348 一人話しかけ忘れたり、話の続きを聞かないだけで積むのは異常 353 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 16 44 52 ID Xi5BJQOuO7は途中でやめたら他のRPGより明らかにわけわからなくなるだろ あの占い婆も一部の石板探しの役にたたなかった 354 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 16 46 03 ID CSb2yhwF0wi-fi協力プレーが出来ないと今知った訳だが 355 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 16 48 38 ID cmzYPx580 352 それはどんなRPGでも同じでしょ、別に7に限った話じゃない。 356 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 16 53 08 ID cprq1jrE0 355 昔のはそうだけど、最近のであったか? 357 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 16 59 23 ID cmzYPx580 356 昔とか最近とか関係なくRPGはそういうものでしょ情報集めて先に進むという。 358 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 17 05 48 ID cprq1jrE0 357 なんか勘違いしているみたいだけど、フラグの連続としても立て直しに戻れない場所が あるのは昔の糞仕様じゃない? 真エンディングという制作者のオナニーを見られないのはかまわんとして、 何も出来なくなりすべてやり直すのはRPGでなくてADVでも問題と思う。 359 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 17 09 26 ID haHmOuL80 321 8の扱いなんてこんなもん。 「ドラゴンクエスト」シリーズの主な作品で、あなたが一番好きなのは? http //polls.dailynews.yahoo.co.jp/quiz/quizresults.php?poll_id=1577 wv=1 typeFlag=2 ドラゴンクエスト 1521 (3%) ドラゴンクエスト2 悪霊の神々 3453 (7%) ドラゴンクエスト3 そして伝説へ… 21851 (39%) ドラゴンクエスト4 導かれし者たち 5881 (11%) ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 13529 (24%) ドラゴンクエスト6 幻の大地 4211 (8%) ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち 2977 (6%) ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君 2815 (5%) その他 502 (1%) 3>5>4>6>2>7>8>1 360 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 17 09 32 ID cJWc64/40海の上でもシンボルエンカウントなんだろうかこれ 361 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 17 09 48 ID fD8aA8z/0 358 フラグを立て直しに戻れない場所があるって何のゲームの話? 362 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 17 18 13 ID cmzYPx580 358 勘違いっつうか俺そんな話全くしてないんだけど。 RPGで先に進むのに情報集めるのは当たり前ということを述べてるだけなんだが。 フラグになってる人に話聞き忘れたり話の続き聞かないで先進めないのは 異常でも何でもない、むしろそれがRPGってもの。 363 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 17 18 39 ID 3bvZTzc10ところでモンスターは仲間なるの? 364 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 17 29 49 ID cprq1jrE0 362 その考えは、攻略本会社や制作者の思う壺だなw ルーチン上戻させない方が楽だからね。 いまどき、そういう一本道袋小路RPGは売れない。 365 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 17 36 37 ID k1yAI1Fd0 360 海上はランダムエンカウント 366 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 17 39 02 ID cmzYPx580 364 だから誰もそんな話してないって。大体今はネット見れば攻略情報なんて腐るほど載ってんだから 一本道だ袋小路だで売れないなんてことないだろ。 367 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 17 48 01 ID NPE7JY+lOガキの頃の自分ですらできたことできない奴はみんな糞って言いたいのか 348 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 2009/06/05(金) 16 30 49 ID cmzYPx580 RPGは基本フラグ立ての連続なんだし何とも思わなかったけどな。 町人には一人残らず喋りかけるのは基本中の基本、時には前の場所に戻ってみるのも当たり前。 まあ7は確かに他の作品に比べると詰まること多かった気はするけど。 それでも当時小学生の俺でもネットとか攻略情報皆無でクリアできたからネット必須は無いわ。 368 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 17 48 35 ID 9J6H0Sm70ガキの頃の自分ですらできたことできない奴はみんな糞って言いたいのか 348 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 2009/06/05(金) 16 30 49 ID cmzYPx580 RPGは基本フラグ立ての連続なんだし何とも思わなかったけどな。 町人には一人残らず喋りかけるのは基本中の基本、時には前の場所に戻ってみるのも当たり前。 まあ7は確かに他の作品に比べると詰まること多かった気はするけど。 それでも当時小学生の俺でもネットとか攻略情報皆無でクリアできたからネット必須は無いわ。 369 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 17 48 45 ID 9J6H0Sm70二重カキコスマソ 370 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 17 53 12 ID fJK6SjRUOドラクエ7は各島クリアしたら次の島って感じで、世界が狭いから余計にお使いされてる気分になるのが問題。 RPGって、本来の大きな目的があった上で、着いた町での成り行きによって、その町も救いながらうまく旅するゲームだけど、7は大きな目的がよくわからない上に成り行きでもなんでもなく行く先行く先の事件を解決せなアカンから退屈なんだよ。 大きな目的に向かって進んでるって気がしない。 大きな目的自体が終盤までないし。 371 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 17 57 58 ID cmzYPx580 367 ネット見なくてもクリアできるよという発言がどうやったらこんなねじ曲がった解釈になるんだろうな。 ネット無しで攻略は無理と 331が言ったからネットなくても俺はクリアできたと言っただけだ。 ネット無しでクリアできたから俺スゴイだろなんて言う気は毛頭無いし、むしろネット無かったのが恥ずかしかったくらいだ。 あんた深読みしすぎ。 372 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 18 02 09 ID fD8aA8z/0 368 すぐに極論に走るなと 373 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 18 05 59 ID 3jZe2Xuu0DQ7の欠点 ・3Dが当たり前の時代、2頭身のかわいくないブサイクキャラが動いている ・PS1 ・マリベルが花沢さん ・お使いクエスト ・怒涛の羊スキルが強すぎ バランス崩壊 ・ラスボスがオカマ ・ 374 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 18 06 40 ID LUJreQX/0 ...| ̄ ̄ |<ところでジャンプの画像はまだかね? / | ___| ∧∧ ∧∧ / _|___|_ ( 。_。). ( 。_。) || ( ・∀・) / ▽ / ▽ || / ヽ∞/ \ | ;;;; / | ;;;; / || | ヽ/ .- | | と),__」 | と),__」 _..|| | o o ...|_ ξ| | .| | \ \__(久)__/_\ | | | .||.i\ 、__ノフ \| | | .||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\ | | .|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ | し'_つ .|| ゙|i~^~^~^~^~^~^~|i~ 375 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 18 08 17 ID bIWk+Ec80まあ特定の行動起こしたり特定の人物に話しかけないと進まないってのは気づくか気づかないかの勘?みたいなもので 気づかない人はいくらやっても気づかないし(俺みたいな馬鹿は) 勘が鋭い人は易々とこなせる 376 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 18 15 25 ID fD8aA8z/0その勘というかRPG脳みたいなものが作られちゃうと、 さくさく進む代わりにいまいち面白くないんだよね 6の理性の種イベントは、それをちょっと逆手にとった感じがあるかな ゼルダの謎解きも、ある種のパターンみたいなものを理解すると、 簡単に解けるようになっちゃって、新作も今ひとつ楽しめなかったりするし 377 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 18 17 03 ID ENWeoZqW0ドラクエ9発売してそろそろ3ヶ月になるけど みんなクリアした? 378 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 18 27 34 ID J+WhLHG60ああ 379 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 18 51 16 ID SvGZea1i0 289 322 携帯機いいよな。 とりあえず任天堂にはwiiと同スペックの携帯機を作ってもらって、据え置きと携帯のマルチが普通って状態にしてもらいたいわ。 ただそういうことをやりそうなのはどう考えてもソニー。 380 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 19 15 10 ID ZOMXdaSF0http //www.nicovideo.jp/watch/sm7253247 381 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 19 28 28 ID 17tVS2PJ0 359 ネットアンケートなんて当てにならん物を持ち出すな 382 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 19 32 15 ID 6cDlv+mq0 381 8信者涙目w 383 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 19 33 19 ID xqNIoWWO08は序盤の街でゲロはいて諦めた 384 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 19 33 30 ID RhELcLvs0VIIIは全てが平均点な作品。 一番はどれ?と聞かれると大抵選ばれない。 385 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 19 36 44 ID 6cDlv+mq0 384 しかしamazonみたいな点数制の評価方法でも 7の次に評価が低いのが8。 386 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 19 43 47 ID lMdQgoIl0そりゃ思い出補正かかりまくりのリメイクと比べてもね 387 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 19 45 38 ID cprq1jrE0 385 うろ覚えだが、初期プレス版はゲーム途中で止まりまくっていたような・・・・ 388 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 19 48 32 ID 3brhimin08は発売日に買って最初のフィールドの感動で高得点 今やってもダメ 389 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 19 49 28 ID RrS7UNAF0ドラクエ8はテンポが悪くなかったらもっと評価されてたと思う ゲームバランスはいいし 390 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 19 51 24 ID fD8aA8z/0 385 それこそAmazonなんて、工作員がわきまくってるじゃん 発売前のゲームに極端に低い点・高い点をつけたり 評価って難しくて、例えば8はとりたてて欠点を挙げることはできなくて、 7はいくらでも欠点を挙げられるけど、俺が面白かったのは7なんだよね 391 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 19 53 28 ID B07+gCub0お前ら隔離スレでやれよ 最高傑作云々の糞スレがあっただろ 392 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 19 55 13 ID 6cDlv+mq0 390 逆に聞くが お前は何を根拠に8が神扱いされてるなんて言ってんだ 393 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 20 05 39 ID fD8aA8z/0 392 根拠って言われると困るけど、 2ちゃんでは少なくとも発売から1~2年は神作扱いだったよ 俺は6と7が大好きなんだけど、8が出てからしばらくは、 特に7が比較対象にされて、いらない子扱いされて悔しい思いしてたし ただ、冷静に見ると8に対する高評価はやっぱり映像部分に依るところが大きいかな リメイクスレでやたらと「8エンジンでリメイクしろ」ってレスを見るのもそういうことかも 394 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 20 15 06 ID 6cDlv+mq0なんだ2ちゃんソースか。 少なくとも2ちゃんよりはこういうアンケートの方が信頼できると思うよw 君の8に対する評価は正常。7はアレだけど 【Amazon.co.jp】 タイトル ☆の数 ドラゴンクエスト3 4.304 ドラゴンクエスト4 4.084 ドラゴンクエスト5 4.230 ドラゴンクエスト6 4.075 ドラゴンクエスト7 2.773 ドラゴンクエスト8 3.884 3>5>4>6>8>7 (リメイク含む) 【ゲームデータベース】 http //www.accessup.org/anime/mean/j/game/0.html 順位 平均点 タイトル *52位 2.25 ドラゴンクエストⅢ -そして伝説へ…- *72位 2.16 ドラゴンクエストV -天空の花嫁- 250位 1.59 ドラゴンクエストⅡ -悪霊の神々- 293位 1.45 ドラゴンクエストIV -導かれし者たち- 329位 1.32 ドラゴンクエスト 428位 1.01 ドラゴンクエストVI -幻の大地- 437位 0.98 ドラゴンクエストVIII - 空と海と大地と呪われし姫君 - 564位 0.25 ドラゴンクエストⅦ -エデンの戦士たち- 3>5>2>4>1>6>8>7 395 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 20 18 46 ID NPE7JY+lO9は発売前のネガキャンが異常すぎて消されたけどな尼 396 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 20 22 41 ID cprq1jrE0 393 1.2ちゃんにはGKという人がいます 2.スレ内ではゲーム内容よりゼシカの乳について語られていました 397 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 20 30 51 ID fD8aA8z/0まあ俺自身も、 8みたいな画像で1~7のドラクエができたら楽しいだろうなとは思ったことはある 9の新情報が少なくて、どうしてもこんな話題しか出てこないのが残念だね もっと職業とか転職とかスキルとかキャラメイクのこととかで盛り上がりたいな~ 398 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 20 31 16 ID Fl7K6X+807は神だろ ボスが 399 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 20 40 04 ID 33l3p8Aw09は「星のオーラ」なるものを集める旅になるんだよねたしか 星のオーラを集めていくと世界樹に「女神の果実」が実り「天の箱舟」が現れる 集めなきゃいけない星のオーラの数とか順序にある程度自由度があるといいなあ 例えば集めなきゃいけないオーラの数10コに対して、オーラの総数は30コとか で、どういう順番で集めてもいい もちろんレベルとかフラグで最初は手が出せないオーラもある、って感じで 400 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 20 48 15 ID N8dc36gk0 395 異常と言うよりあれが正常。 次:【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人129【DQ9】05 前:【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人129【DQ9】03 ひとこと 質問は質問掲示板、情報は最新情報掲示板にコメントして下さい。 名前 コメント
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レジェンドクエストVII レジェンドクエストVII各章情報 使用可能SPカード 各章情報 章 タイトル モンスター 合計HP 加点要素 最大ポイント 1 世界にひとつだけの島 ねこまどうスライムスライム 1865 SPカードを使う 10 2 悲しき死闘 ゴーレムナイトリッチデスゴーゴン 3127 SPカード稲妻雷光斬を使う稲妻雷光斬の効果が2回以上発動するとどめの一撃を放つ(真空火炎斬り) 35 3 からくり兵団来襲 プロトキラーからくり兵からくり兵 2343 SPカードを使う 10 4 ダーマの復活 スライムナイトデビルアーマーあくましんかん 2804 SPカード精霊の紋章を使う精霊の紋章の効果が2回以上発動するとどめの一撃を放つ(アルテマソード・煉獄火炎・真空火炎斬り) 35 5 風の吹く谷 ポンコツ兵レッサーデーモンダッシュラン 2434 SPカードを使う 10 6 精霊の紋章 炎の精霊ネンガルまかいじゅう 3119 SPカード精霊の紋章を使う精霊の紋章の効果が2回以上発動するとどめの一撃を放つ(煉獄火炎) 35 7 天を制した魔王 魔王オルゴ・デミーラ 4200 SPカードを使うとどめの一撃を放つ 15 8 エデンの戦士たち 天魔王オルゴ・デミーラ 5900 SPカード天使の歌を使う天使の歌の効果が発動するとどめの一撃を放つ(アルテマソード) 50 真オルゴ・デミーラ 6900 使用可能SPカード S-027II 精霊の紋章 水の精霊の加護を受けて仲間全体のダメージが増えるぞ! 味方全体 少年アルス S-028II 天使の歌 瀕死におちいったとき、天使の歌が発動するぞ! 味方全体 少女マリベル S-029II 稲妻雷光斬 稲妻の剣技によって攻撃に雷のちからが加わるぞ! 味方全体 王子キーファ DQ-07II エデンの戦士たち ドラゴンクエストVIIにちなんだSP効果が発動するのだ! 特殊 ドラゴンクエストVII 使用できるSPカードが精霊の紋章、天使の歌、稲妻雷光斬、エデンの戦士たちの4種類と少ない。 EXランク獲得のためには精霊の紋章かエデンの戦士たち、天使の歌、稲妻雷光斬の全てが必要となる。 7章ではとどめの一撃を放つ前に倒してしまわないようにし、 8章では天使の歌の効果を発動させる為に5ターン分をぎりぎり耐えられるくらい編成を考えよう。 3章では弱点を突いていかないと時間がかかり、からくり兵の「さいしゅうこうげき」にやられてしまいやすい。 使用可能SPカードのとこEX獲得にはLSPを除いた3枚じゃないか? -- (名無しさん) 2010-07-13 23 05 36 精霊の紋章はエデンで代用できる -- (名無しさん) 2010-07-14 19 15 19 先日、魔物使い「スライム使い」のみ称号のスライム・スライムナイト・スライムタワーで7・8章挑戦し、見事天使の歌発動、EXとりました。 -- (ケンシン) 2010-07-21 09 19 41 1章から6章まですべて同じデッキ・竜神三装備(勇者99)、スライムタワー、ドロヌーバ 7・8章は賢者99、しゅくふくの杖WWSうみなりの杖、セラフィムのローブ、おなべのフタ、ホイミスライム、スライム。8章天使の歌3ターン目に使用、4ターン目につばぜりあい、5ターン目に賢者はベホイミ、ホイミスライムはベホイミ、スライムは、スラ・ストライク、6ターン(最終ターン)目にとどめの一撃で、EXとりました。 -- (名無しさん) 2010-07-23 00 05 29 •1章から6章まですべて同じデッキ・竜神三装備(勇者99)、スライムタワー、ドロヌーバ 7・8章はモンスターマスター99、メタルキング、スライムナイト、スライムタワー。8章天使の歌5ターン目に使用、6ターン(最終ターン)目にとどめの一撃で、EXとりました。 -- (名無しさん) 2010-07-23 00 10 43 初めまして、こんばんは。7章・8章は勇者(L99)で、何かいいデッキありませんか?7章でとどめのイ -- (スライム) 2010-08-08 23 13 32 すみません。初めてなもので。7章はとどめの一撃なくても勝ってしまうもので -- (スライム) 2010-08-08 23 15 59 ↑攻撃だけのデッキでは間違いなく7章削りきりです。勇者は全モンスターと相性があるため、仮に7章突破したとしても8章で天使の歌発動は到底不可能だと考えます。7章だけなら、一体を攻撃なしのモンスターにするといかがでしょう?(ホイミスライムのベホイミ、ストーンマンの超・立ちふさがるなど) -- (ケンシン) 2010-08-09 12 26 19 ありがとうございます。やってみます。 -- (スライム) 2010-08-09 22 45 09 7章&8章共通のチームはナイトリッチ、デンタザウルス、メタルハンターが良い。(Vジャンプ2010年9月号より抜粋) -- (ディック) 2010-08-18 10 40 28 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここは質問掲示板ではありません
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レジェンドクエストVIII レジェンドクエストVIII各章情報 使用可能SPカード 各章情報 章 タイトル モンスター 合計HP 加点要素 最大ポイント 1 旅の仲間 ドラキーおおきづちバブルスライム 1943 SPスーパーハイテンションを使う 20 2 道化師を追え ミイラおとこなげきのぼうれいくさった死体 2786 SPカードを使うとどめの一撃を放つ 15 3 海の記憶 いたずらモグラドン・モグーラいたずらモグラ 2312 SPカードほしふるうでわを使う 20 4 王家の試練 アルゴリザードアルゴングレートアルゴリザード 3136 SPカードを使うとどめの一撃を放つ(ドラゴンソウル・烈風獣神斬・マダンテ:ゼシカ・シャイニングボウ) 25 5 追跡の果てに ドルマゲス 4600 SPカードマジックバリアを使う「マヒャド」をガードする 20 6 闇に閉ざされた世界 暗黒の魔人 3630 SPカード大ぼうぎょを使う「たたきつぶす」をガードとどめの一撃を放つ(マダンテ:ゼシカ) 35 7 暗黒神降臨 ラプソーン 5800 SPカードを使うとどめの一撃を放つ 15 真ラプソーン 6800 8 竜神族の王 竜神王 6800 SPカードギガスラッシュを使うとどめの一撃を放つ(ドラゴンソウル) 50 ※クリア後の「魔王戦からはじめる」ではドルマゲス → ラプソーンor真ラプソーン → 竜神王の3連戦 使用可能SPカード S-001 ギガスラッシュ いかずちを剣に変えて敵全体を攻撃する必殺技だ! 敵全体 勇者エイト S-002 スーパーハイテンション 仲間全体のテンションを最大限まで引き上げるぞ! 味方全体 勇者エイト S-003 みわくの眼差し みわくの眼差しで敵全体を眠らせるぞ! 敵全体 聖堂騎士ククール S-004 マジックバリア 相手の魔法(呪文)の技を1ターンだけ全て防ぐぞ! 味方全体 魔法使いゼシカ S-005 大ぼうぎょ 相手の剣(物理)の技を1ターンだけ全て防ぐぞ! 味方全体 大盗賊ヤンガス S-006 ぱふぱふ ぱふぱふの効果で敵全体をマヒさせるぞ! 敵全体 魔法使いゼシカ S-007 ステテコダンス 仲間全体の会心の一撃を出やすくするぞ! 味方全体 大盗賊ヤンガス S-008 ほしふるうでわ 仲間全体のすばやさを最大限まで引き上げるぞ! 味方全体 聖堂騎士ククール DQ-08II 空と海と大地と呪われし姫君 ドラゴンクエストVIIIにちなんだSP効果が発動するのだ! 特殊 ドラゴンクエストVIII SPカードの運に左右される場面は5,6章だけだが、どちらも指定の攻撃をガードが条件であり運の要素が強いうえ、 オーブ0の状態スタートで魔王クラスの相手と戦う場面もありやや厳しい。 あとは運の要素は無いが、7,8章は大魔王クラスとの連戦であるのでしっかりと対策をすること。 7章のラプソーンはマジックバリアで確定防御できるターンがあり比較的戦いやすいことを考えると8章の竜神王対策を重視したほうがいい。 40回以上でようやく成功した俺が通りますよ。マヒャドが1Tも4Tも来ない大はずれパターンがある。両方来る時もあるけど、両方来ない時の方が圧倒的に多かった。1Tか?4Tか?と言えば、自分の時は4Tの方が気持ち多かったかも?その次の章は1回でも効果発動すればOK。攻撃避けてSP効果発動しなくても1回だったら慌てない様に。 -- (名無しさん) 2010-08-10 02 26 50 自殺要因で伝説の勇者で5,6章やったけど、1T目にマヒャド、喜んでたら削りきれなくなった。あまり向かないかもしれない。(つばぜりで負けたからだろうけど、次にとどめを撃つ前に削りきる恐れがあるのでやはり向かない) -- (ラゴス) 2010-08-11 19 09 27 今思ったが、このレジェンドクエスト絶対手抜きだ。 だって、アルゴングレート変だし、バブルスライムとミイラおとこは過去に出してるし。 竜神王が一番最悪。 おまけでラプソーン戦15Pそれこそ手抜き -- (はぐメタ) 2010-09-11 15 15 30 ビクトリー5章のドルマゲス人間形態 1ターン目 不敵な笑い 2ターン目 邪悪な気配 3ターン目 ベギラゴン 4ターン目 マヒャド 相手のオーブは無し マジックバリアが条件なので3or4ターン目に -- (名無しさん) 2010-11-20 14 15 11 5章 のドルマゲス 1ターン ベギラゴン 4ターン ベギラゴン 確認 4ターン目は必ず呪文です -- (名無しさん) 2010-11-20 14 33 03 ↑あれ?パターンが違いますね……。1ターン目、マヒャドorふてきな笑い、2ターン目、じゃあくなけはいorあんこくのはばたき、3ターン目、ベギラゴンorいてつくはどう、4ターン目、ベギラゴンorマヒャド、5ターン目、ふてきな笑いorあんこくのはばたき、最終ターン、ベギラゴンorじゃあくなけはいを確認したのですが……。 -- (レミリア) 2010-11-27 12 37 23 呪われしゼシカの回避率14%、シャドーの回避率18% -- (名無しさん) 2010-12-03 05 44 31 呪われしゼシカにバーバラをぶつけるとかなり有利!ゼシカの魔法も190ダメージ未満、シャドーの攻撃もよけたり、効果なかったりして、相手は全員光弱点のため月光・プチマダンテともに大ダメージを狙えます。 -- (テリス) 2010-12-03 18 11 23 ドルマゲス(人間)は力 203 賢 411 守 48 早 92 回避 5% br 無駄にバーバラより賢さが高い -- (名無しさん) 2010-12-03 20 32 23 ↑つーか変身後より賢さ高い -- (名無しさん) 2010-12-04 07 20 09 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここは質問掲示板ではありません
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プレイヤー名:ドラゴンクエスト 項目 連邦 ジオン パイロットネーム ドラゴンクエスト BONDO07 所属軍 連邦 ジオン 所属小隊 第8 第5 階級 曹長 二等兵 得意な機体 格・狙 近 出撃時間帯 夕方 ◆大隊メンバーへメッセージ◆ 学生ですが、頑張ります!
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【DQ9】ドラゴンクエスト9専用 攻略質問スレ07 このウィキは「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の攻略&情報サイトです。 601 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 13 53 11 ID ZB0yw4cY0あ 602 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 13 53 14 ID 5EBCIsn10 594 黒騎士と待ち合わせ→戦闘後城に報告に戻る→姫に懇願される→エラフィタでの一連のイベント→ルディアノ だろ? 待ち合わせのあと報告行かずにエラフィタ行くとフラグミスみたくなるのかな? 603 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 13 53 59 ID /S2LNiic0ラスボスめちゃよえええええええええええwwwwwwwwwwwwwwwwww 604 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 13 54 32 ID yxmWUesiOセントシュタイン城をクリアしたがルーラとWi-Fiが使えるようになるまではまだまだ? 605 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 13 55 13 ID 9hBntpn50糞つまらなそうなんですが、 買いですか? 606 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 13 55 36 ID 5EBCIsn10 604 次の町クリアくらいだったと思う。 607 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 13 55 48 ID qc1Ki+i80 588 石の街の手前にいる倒れてるやつに特やくそうプレゼント 608 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 13 58 10 ID 27TroVvo0バグかな? 盾装備して、宝箱あけたら盾が出てきた 1つ売ろうと思ったが、どこにも盾がない あとレベル7の時にスキルポイントがなかったのはデフォなの? 609 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 13 58 20 ID 6scmzKUY0Wi-Fiのショップっていつから開くんですか? 序盤から?それとも条件あり? 610 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 13 59 08 ID yxmWUesiO 606 ㌧ 611 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 13 59 43 ID YxWGzQgg0転職のクエストクリアで転職可能になるのはPT4人だけ? それとも、PTいないやつもOK? あと、後から作ったキャラでもいきなり上級職とかOK? 612 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 00 11 ID ykIro31l0力のルビーの作り方教えてくらさい 613 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 00 11 ID RP4C8tHwO誰か最初に組むパーティーのお勧めを教えてくれ…一応僧侶は作ったんだが 614 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 00 22 ID cqZLXC4VO相変わらずキラーマシン強い 615 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 00 33 ID ZB0yw4cY0教えて下さい! 前作は冒険の書が3つ作れたはず・・・・今作は作れないのは何故ですか? ストーリーを進めたら作れるようになるんですか? 616 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 01 12 ID 5EBCIsn10 608 バグじゃない。装備品と日常品の袋は今回別。単に見逃してるだけ。 デフォ。 617 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 01 59 ID fbE0KyRsOあんまり、旅芸人のうちはレベル上げない方がいいかな? 618 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 02 39 ID aoYJ2Sjl0ちから、すばやさ、みのまもり といったステータスは255でカンスト? 619 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 03 09 ID cZ9yAmFl0貯めてあるスキルポイントは転職後消えたりしないよな? 一度なったことある職業は他の職に転職してまた戻ったとしてもレベルは以前のまま? 620 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 03 22 ID FoiT7yFN0 613 武道家2人と僧侶がいいよ スキルポイントはためる習得したらダーマまで温存 621 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 03 49 ID xm2Gsmw30LVは各職独立してるからガンガン上げていい。 LV高くなってきたら転職して低レベルでポイント稼ぐこともできる。 622 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 04 03 ID 5EBCIsn10 617 関係ない。今回レベルは職業ごとなので、旅芸人でいくらレベルを上げようが 転職させれば1から。 623 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 04 25 ID 6YM6JRyQ0 615 箱に1つしかできないって書いてあるよ。 ショボい256MBしかないDSなんかで出すからこうなるんだ 624 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 04 49 ID ZNX68P2D0教えてください。 今やっとサンディが出現したところです。 で、アイテムとかのコンプ率が表示されるようになったんですが、 モンスターとか、アイテムとかって、注意してシナリオ進めないと 二度と出現しなかったり、入手できなかったりするものってあるん でしょうか。 攻略サイトとか見ないでやろうと思っていたんですが、もしそうなら コンプのためにサイトとか見るのもやむなしかなと。 625 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 04 56 ID /bnFE77i0今回もパンパンできるのか? 626 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 05 49 ID tVYir7XM0 624 1順目はそんなの気にせずに遊べよ こんぷは2順からでいいだろ 627 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 05 50 ID y6mysSqSOうみなりの杖どこ…非売品? 628 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 06 16 ID xm2Gsmw30初日にそんな質問して答え返ってくると思ってんのかよw 629 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 06 43 ID 5EBCIsn10 624 基本的に今回はずっとプレイできるのを売りにしてるから、そういう取り逃し的なのは あっても救済されると思う。 今までのDQではたまにそういうこともあったけどね。 630 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 06 44 ID ZNX68P2D0 626 そうですね。 でも、1つしかセーブできないのが本当に残念。 631 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 06 45 ID fbE0KyRsO 621-622 ありがとう、ガンガン上げまくるわ 632 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 07 23 ID y6mysSqSO解決しました 633 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 07 46 ID ZNX68P2D0 629 なるほど、そうだとありがたいですね。 確かDS版のDQⅣって、そうでしたよね。 634 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 08 47 ID f7ynOF/Y0すみません。 転職後もスキルポイントって残しておけるのでしょうか? 635 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 09 37 ID 0bYiW3gQ0教えてください。 今回もメタル系に聖水効きますか? 636 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 10 30 ID EDVQI/5V0 627 ストロスの杖×1 白いかいがら×3 赤いサンゴ×3 637 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 10 34 ID 27TroVvo0スキルポイントってずっと貯めておくこともできるの? 638 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 11 18 ID RP4C8tHwO 620 ㌧。ところであえて武闘家二人なのは何か意味があるのかい? とりあえず格闘禿二人作った 639 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 11 29 ID 5EBCIsn10 634 おける。主人公の場合ダーマで好きな職業につくまではスキルポイント溜めておくのも手。 ただしダーマで旅芸人15レベで受注できるクエストをクリアした時の報酬の旅芸人専用装備はかなり強いので そのまま旅芸人で進めるのも一つの方法。 640 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 12 17 ID ZDNDV4n60今回レベル20程度でジゴスパーク打ってくる相手と戦えるんだな ボロ負けしたわ 641 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 13 00 ID f7ynOF/Y0 639 なるほど! ありがとうございます! 642 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 15 17 ID 21URjRVZPゆらめく地図の場所教えてくれ 643 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 17 02 ID MNGKj2TC0ドラクエ9不正入手を自慢するブログが出現で騒然! http //www.tanteifile.com/newswatch/2009/07/11_01/index.html 644 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 17 32 ID pgjO/zyk0 635 きかない 645 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 18 16 ID Y1X7Y1Gr0 479 ねえ、賢者になる方法は~~~ 遊び人になって悟りを開く。 646 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 19 09 ID /W85Vd+k0ポイズンダガーつかってるのにメイジキメラ全然毒にならない 魔法耐性下げないとだめですか? 647 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 19 57 ID pdWuP90g0導入部分なげーわwww 30分ぐらいたってるつーのwwwwwwwww 648 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 21 50 ID 0bYiW3gQ0 644 ん? そんなの知ってるけど バカじゃないの(笑) お前はもう用無し下がっておk 649 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 22 50 ID YtCm/8+z0今一番錬金のレシピを載せてるとこって極限かな? 本スレテンプレにあるWikiは錬金レシピのページすらないみたいだし・・・ 650 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 25 03 ID hV8sNR1d0ダーマ神殿で名前変更できるのかな? 651 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 26 15 ID oXHNd14x0今回、命名神いないんじゃない? 652 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 26 30 ID 8T5/eblT0 436 それってステータス引継ぎで? 653 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 26 54 ID pdWuP90g0やっと導入部分おわった これはだるいwwwwwwww 一回ねるわ 654 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 27 30 ID xm2Gsmw30 638 PTに剣使える職2名以上は入れた方がいいぞ。 メタル斬り序盤で覚えれるからそれでメタル狩りしてLV上げまくれる。 9のメタルあんまり逃げないから2人メタル斬り覚えてれば1ターンキルできる。 655 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 29 46 ID LmdXQY1mO封印のほこらの扉の開け方が分からない 像のボタン押して赤い光は出したけど青が分かんない どうやんの? 656 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 30 22 ID GKqEjbHI0魔法攻撃力ってあまり補正に効いてなくないですか? 657 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 32 20 ID lxWM6Qsw0爪 ネイルスクラッチ35P 4回攻撃=4ダメ メタルスライム一撃死 ここにも書いとくね。 658 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 33 19 ID FoiT7yFN0 654 序盤で覚える必要はないだろ ダーマ行くまではそんなにメタル狩りまくる必要もない 転職後からが本番だし、まずはボス専用にためる習得 これがあるのとないのじゃ段違い、クエストにも必須に近いしね 659 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 33 30 ID xm2Gsmw30魔法は100上がって30~40上がるかなって程度。 ぶっちゃけ殴った方が強い。スキルも序盤は殆ど使えんのばっかりだから パッシブ重視でポイント振った方がいいね。 660 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 33 39 ID 7KyKDRMQ0やっとダーマまできたぜ 661 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 34 10 ID 8K6nBGxn0ポチどこ? 662 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 34 49 ID Jigdt8Be0武器とかの持てる数に制限ってありますか? 663 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 36 03 ID xm2Gsmw30 658 ため使わんでも余裕だし。明らかに武道家二人入れるほうが蛇足だろ。 664 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 36 14 ID qc1Ki+i80ダーマ神殿の魔法使い40クエ終了 妖精の杖を装備して打撃でデスプリ10匹倒す。 バイキルトかけて余裕だと思ったが、意外にザラキがうざかった。 報酬で魔法使いの書(持っているとまほうの奥義 つきのはどう)ゲット。 だれか 530 わかる人いないか・・? もう1時間以上徒歩で探してる 665 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 38 58 ID KiPod6vX0 662 ない アルマの魔獣ってどうやったら起きるの? 666 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 39 36 ID 21URjRVZP 664 呪われし夢の地図どうやって入手した? 667 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 40 12 ID Pa0vd85KOスキルってどこを上げれば無難ですか? 668 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 40 29 ID 9hBntpn50 664 なんでそんなに早く解きたいの? ゲームなんだから自分で探すのが楽しいんじゃないの? 669 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 41 25 ID x69daEaf0 655 もう分かってるかも知れないけど 一番左上のスペースに青い光の像が出現してるはず 670 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 42 48 ID RP4C8tHwOううむ…色々な意見があるな。教えてくれた二人の意見を参考に剣の使える戦士、旅芸人を一人ずつ。武闘家を二人メイク完了した よし…どうしようか 671 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 42 51 ID qc1Ki+i80 666 ランダムだと思うがうす暗き獣の地図のボス倒したら もらった 668 じゃあなんでこのスレいるんだ? 672 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 43 52 ID i5SGrDSrO質問スレなんだから聞いていいだろカス 673 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 44 03 ID FoiT7yFN0 663 武道家入れるのは純粋に近接職で一番使い勝手いいからだよ それにためるは他のどんな職業に転職しても役に立つ汎用スキルだから早めに覚えておくにこしたことはない 674 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 44 34 ID 21URjRVZP 671 俺もういっかい暗き獣のボス倒してくる 俺の場合はゆらめく夢だった 675 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 45 40 ID rkDsvBPDO今回も命名神はいる? 名前が変えられないなら最初から始める。 676 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 46 09 ID 9hBntpn50 671 お前みたいなやつをバカにするためだよ 677 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 46 31 ID R5Q9MVC/0人数によって経験値が変わりますか? 678 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 47 22 ID 9hBntpn50 672 質問スレだけど ゲームやって自分で探していくのが楽しいんだろ? 発売初日でなにやってんだよおまえら 679 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 47 32 ID O387zF/H0 671 場所もランダムなんじゃね? 薄暗き獣クリアしたら俺はわななく夢の地図貰ったわ もう一個、最初の城で貰った 放たれし運命の地図もあるんだが、どっちも場所が全然わからんw 680 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 47 48 ID LmdXQY1mOメンバーに僧侶入れるべき? 681 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 47 59 ID FkWYKgNcOファミ通での評価・レビューは何点くらい?40点? 682 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 48 55 ID Cy8x3cT60 681 10 10 9 10 683 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 49 23 ID GKqEjbHI0船を入手してからすぐ行ける範囲で 一番強い装備が売っている場所はどこですか? 砂漠の城と学園は辿り着きました。 684 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 49 28 ID hV8sNR1d0命名神はまだ誰も分からないっぽいね。居ない可能性が強くなってきたなぁ。 685 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 49 36 ID EJy9jtOj0だれかゆとり専用質問スレ立てとけ 686 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 52 13 ID NHNc3/fh0 667 剣。メタル斬りまでは確定 687 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 52 54 ID FkWYKgNcO 682 Thx!満点じゃなかったんだな。まぁ、十分高評価だけど。 688 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 54 15 ID y6mysSqSOED後いけなかった塔にいったが魔獣寝てる…詰まった… 689 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 55 09 ID KiPod6vX0 688 同じ 690 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 55 44 ID 75B64E0o0最初の設定って能力値に関係ある? 691 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 56 16 ID xt5zy/Ww0これ容姿改造なしで後から変えれる? 692 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 56 17 ID ZUdm6tuyOラスボスまでのストーリーを3行にまとめてけれ 693 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 56 18 ID XR2Xa+7B0どくばりはいつから買えますか? 694 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 58 03 ID 2N0Dlh7x0 692 ガングロがうざい 全天使アボン 主人公一人ぼっち 695 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 58 05 ID y6mysSqSO 689 ほかに裏ダンあるのかな? 696 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 58 09 ID cFRxAjkC0はやぶさの剣+メタル斬りまじうめぇw 判定2回だったわ 697 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 59 04 ID ohs+3Lfh0空飛べるアイテムないの? 呪われし運命の地図LV66;アユルダーマとうの高台に行けないんだけど。 698 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 59 47 ID ZxJQnN8gO 692 ラスボス 腐女子に 人気出そう 699 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 00 03 ID 5EBCIsn10 697 クリア後とかどっかで見た。 700 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 00 08 ID lYqqfa0d0 671 俺もうす暗き獣クリアで呪われし夢もらったけどlv37だった 宝の地図見ると森の段差に囲まれた細い道みたいなとこ 場所同じなら教えられるけどランダムだろうなぁ 697 クリア後 次:【DQ9】ドラゴンクエスト9専用 攻略質問スレ08 前:【DQ9】ドラゴンクエスト9専用 攻略質問スレ06 ひとこと 質問は質問掲示板、情報は最新情報掲示板にコメントして下さい。 ゆらめく夢の地図 の場所知りませんか -- 名無しさん (2009-07-21 14 39 28) 剣で一番強い武器のレシピはなんですか -- ああああああ (2009-07-29 20 43 00) メタルキングどこで出る? -- ナイン (2009-08-01 16 01 49) ツメの秘伝書の三人目の奴何処にいるの -- キラーマシン (2009-08-05 20 38 55) ダブル攻撃がなりません -- 名無し (2009-08-17 16 31 57) ラスボス倒したあとリッカにうらから話すとクエスト受けた。宝の地図をさがしてと言われた[地図のなまえ忘れた -- Ryoya (2009-08-19 13 29 55) オンゴリの崖・高台は地図上のどこらへんですか? -- トロルキング (2009-09-17 10 15 59) ミルドラースの地図欲しい! -- Ryoya (2009-10-02 17 50 28) 行きました -- 行きました (2010-05-01 18 27 56) うわーラスボス勝てないやっぱり一人じゃむりかな− -- すごい (2010-05-01 18 32 10) 662さん 僕は、wifidemorattasoubihinn -- 名無しさん (2011-08-13 18 09 55) だれかたからのちずでつよいのもってない -- く (2012-09-22 04 32 10) 名前 コメント
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登録日:2018/06/24 Sun 03 36 08 更新日:2024/09/25 Wed 02 51 13NEW! 所要時間:約 44 分で読めます ▽タグ一覧 あなたはきっと帰ってくるだろう←実は帰ってこない うおおおぉぉぉぉぉーーっ!!! アイスラッガー アボリジニ オーストラリア カイリー パンツ ブーメラン ブーメランパンツ ブーメラン発言 ブーメル・クワンガー 切断武器 所要時間30分以上の項目 投擲 武器 武器項目 西城秀樹 鈍器 風雲拳 飛び道具 ブーメラン(boomerang)とは、オーストラリア発祥の飛び道具。 投げつけると戻って来ることで有名。 女性の家にあるものかは不明。 ●目次 概要 フィクションでのブーメラン ブーメランの使い手たちスーパーヒーローウルトラセブン―その他、ウルトラシリーズのブーメラン使い ミドレンジャー/明日香健二(秘密戦隊ゴレンジャー)―その他、スーパー戦隊シリーズのブーメラン使い ブーメラン(巨獣特捜ジャスピオン) ヘレンレディ(時空戦士スピルバン) ジースタッグ(重甲ビーファイター) 仮面ライダー電王 ウイングフォーム(仮面ライダー電王) 仮面ライダーリバイ マンモスゲノム(仮面ライダーリバイス) 涼邑零/銀牙騎士・絶狼(牙狼-GARO-シリーズ) 怪獣・怪人ブーメラン怪獣 レッドキラー(帰ってきたウルトラマン) 凶剣怪獣 カネドラス(ウルトラマンレオ) 戦神 ギルファス(ウルトラマンマックス) ワシカマギリ(仮面ライダー) カマキリメラン(仮面ライダーV3) カプリコーンアンデッド(仮面ライダー剣) ブーメランジャッカル(科学戦隊ダイナマン) ホウ(超新星フラッシュマン) 地帝忍オヨブー(光戦隊マスクマン) 盗賊騎士キロス(光戦隊マスクマン) ドクター・アシュラ(超獣戦隊ライブマン) 頭脳獣ギルードズノー(超獣戦隊ライブマン) ラミイ(恐竜戦隊ジュウレンジャー) デスリュウジャー/獰猛の戦騎D(劇場版 獣電戦隊キョウリュウジャー ガブリンチョ・オブ・ミュージック) ハカイザー(機界戦隊ゼンカイジャー) ゼノバイター(仮面ライダー龍騎) 首領L(快傑ズバット) ブーメランジャック(快傑ズバット) ガニラン(ビーロボカブタック) 巨大人型ロボットレオパルドン(スパイダーマン(東映版)) グレートマジンガー グレンダイザー マジンカイザー ゲッターロボ ゲッター號(ゲッターロボ號(アニメ版)) メタルビーストドラゴン(真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日) ガンバスター(トップをねらえ!) テロル・ミラージュ(ファイブスター物語) グレン(天元突破グレンラガン) ゾゴック(機動戦士ガンダム/機動戦士ガンダムUCなど) ビームブーメラン(機動戦士ガンダムSEED/機動戦士ガンダムSEED DESTINY) レイザー(クロスアンジュ 天使と竜の輪舞) ベック・ザ・グレートRX3(THEビッグオー) ウォーカーギャリア(戦闘メカ ザブングル) ニルヴァーシュ type ZERO(交響詩篇エウレカセブン) チータス(ビーストウォーズ) 投刃人形ベルメラン(超操縦メカMG) スカイセイバー(伝説の勇者ダ・ガーン) アースグランナーサーベルパンサー(トミカ絆合体 アースグランナー) アクションゲームリンク(ゼルダの伝説) モンスターハンターシリーズ マリオシリーズ 星のカービィシリーズ ブーメル・クワンガー(ロックマンX) ロックマンシリーズ ベルモンド一族(悪魔城ドラキュラシリーズ) ビューティフルジョー(ビューティフルジョー) アネット・メイヤー(アーネスト・エバンス・シリーズ) ストライダー飛燕(ストライダー飛竜2) ブーメラン使い(スパルタンX) 2D対戦型格闘ゲームチャムチャム(サムライスピリッツシリーズ) ショー・疾風(風雲黙示録) 3D対戦型格闘ゲームトニー・梅田(ブシドーブレード弐) RPG(ロールプレイングゲーム)ドラゴンクエストシリーズ カラカラ/ガラガラ ブーメラン(ワイルドアームズ) ホープ・エストハイム(FINAL FANTASY ⅩⅢ) マリク・シザース(テイルズ オブ グレイセス) フアナ・オルシズ(メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3~) ハンナ・ショースキー(みつめてナイトR) メタルマックスシリーズ トルネコ、ヤンガス(トルネコの大冒険シリーズ、ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン) MOTHER シューティングゲームガットノイザー(ザイバリオン) 漫画・アニメ珊瑚(犬夜叉) マタタビ(サイボーグクロちゃん) 宗像形(めだかボックス) 影慶(魁!!男塾) 卍丸(魁!!男塾) ターちゃん(ジャングルの王者ターちゃん) 大佐(カーネル)(北斗の拳) キャプテン・ブーメラン/ジョージ・"ディガー"・ハークネス(ザ・フラッシュ) ブーメラン/フレッド・マイヤーズ(スパイダーマン) デアデビル/バート・ヒル(アメコミ) バットマン/ブルース・ウェイン(バットマン) 真夏ダイチ(キャプテン・アース) マリン(海底少年マリン) ムカラ(鎧伝サムライトルーパー 輝煌帝伝説) チャチャ(赤ずきんチャチャ) 御岳(無限の住人) ディアス・ラグ(影技~SHADOW SKILL~) 一色あかね(ビビッドレッド・オペレーション) 安藤みなわ(まほろまてぃっく) マオ(力王) クロス(闘将!!拉麺男) 小説・ラノベ風天坊(伊賀忍法帖) 北条國子(シャングリ・ラ) プリンセス・テンペスト(魔法少女育成計画JOKERS) トレーディングカードゲーム(TCG)鎖付きブーメラン(遊戯王デュエルモンスターズ) 星天使タケル(ビックリマン2000) Boomerang/ブーメラン(Magic the Gathering) 映画・ドラマフェラル・キッド(マッドマックス2) CAP/麻生雅人(俺たちは天使だ!) その他大型戦闘艦(宇宙戦艦ヤマトⅢ) ダイノプテラ(ダイノゾーン) スラング・慣用句としてのブーメラン 概要 棒から発展したもので、類似の武器は世界中に存在していたが、 ぶっちゃけ単なる飛び道具としては弓矢の類に勝っている点がほとんどないため、オーストラリア以外の地域では廃れてしまった。 逆に、オーストラリアは長らく弓矢を使うような他の大陸との交流が極端に乏しかったため、 オーストラリアの原住民であるアボリジニ達の間ではブーメラン類が唯一の飛び道具であった。 それゆえにオーストラリアのブーメランは独自の発展を遂げている。 「投げると戻って来る飛び道具」という認識が一般的だが、本来のブーメランは相手に命中させるための武器ではない。 よく考えてみよう。敵に当たったら殺せるような武器が自分に向かって戻ってきたら危険極まりない。 またこれも当然ながら、獲物に当たってしまえばブーメランは戻ってこないので、そもそも戻ってくる仕組みにする必要性が薄い。 そのため、狩猟用のブーメランは薄く軽い作りで主に獲物を追い立てるために使われていた。 戻って来る原理はややこしくなるので省略するが、「くの字型」をしていることよりも切断面の形状の方が重要。 そのため、良く見るくの字タイプや、三本腕タイプ以外にも奇想天外な形状のブーメランも作成可能。 また「水平に投げて水平に戻って来る」という描写が頻繁に見られるが、実際には「垂直に投げて水平に戻って来る」軌道を描く。 重量を持たせて殺傷力を着けたタイプのものは、「カイリー」と呼ばれる別の武器となる。 こちらは単純に言えば「投げる鈍器」。 もちろん戻って来るような構造にはなっておらず、拾いに行く必要がある。 狩猟用ではなく、祭器やお守りとして作られたブーメランもあったようだ。 また、アボリジニの伝説ではコウモリと密接に関わる存在である。 その他の国では昨今は専ら玩具用途としての利用が一般的。 北米の「オキチタウ」という武術では曲銃床と似て折れた角から金属のトゲが突き出した 「ガンストッククラブ」という上記のカイリーと同種の投げ棍棒が使用される。 フィクションでのブーメラン 恐らく日本で一番初めにブーメランを武器として使ったヒーローは、特撮ドラマ『怪獣王子』のタケル辺りになるだろう。 紙からでも簡単に作成できることもあり、雑誌の付録や駄菓子屋の玩具として多くの子供に愛される存在となった。 フィクションでは上記のような本来の用途は完全に無視されており、 「どのように投げても使用者の下に戻って来る万能切断武器」という存在となっている。 上述のように「刃物の付いたブーメラン」など危険すぎてまともに使えるものではないのだが、ロマン故か頻繁に出番がある。 (戻る機能がなければ手裏剣のように「投げて使う刃物」は実在する。) ちなみに映画『マッドマックス2』ではこのネタなのか自分が投げた刃物のブーメランを素手でキャッチしようとして指を切ったアホが登場する。 また、ブーメランに限らず投擲武器はそれ自体に推進能力はないので、何かに当たるとそこで勢いを失い落ちるはずなのだが、 なぜかフィクション作品のブーメランは刃物でも鈍器でも敵に当たった後で平然と使用者の所に戻っていく。 一部作品では一応説明はあるとはいえ……一体どういう原理なのだろう。 ちなみに敵が使用するブーメランは、跳ね返されたり、奪われて逆用されたりと、高い確率で自身の敗因となる。 ブーメランの使い手たち スーパーヒーロー ウルトラセブン ウルトラ警備隊7番目の男兼ウルトラ兄弟三男にして、特撮ヒーローとしては最初期のブーメラン使い。 トサカのチョンマゲを宇宙ブーメランにして繰り出す「アイスラッガー」を使う。 その切れ味は抜群で、並の怪獣ならば首チョンパにしてしまう程。 セブンのウルトラ念力でコントロールされているため、敵を切断してもちゃんと手元に戻ってくる他、複雑な軌道を描いて四肢や首をまとめて切断することもある。 劇中では念力で動かしているためか「ブーメラン」の名に反し白熱化してまっすぐ飛んでいたが、平成に入ってからはCGの発達により回転しながら飛ぶようになった。 とはいえ、平成作品でも『ウルトラマンメビウス&ウルトラ兄弟』や劇場版オーブ等で、白熱タイプのアイスラッガーも披露されている。 また、『大決戦!超ウルトラ8兄弟』では兄弟たちの必殺光線のエネルギーを受けて無数に分身するという合体技も披露している。 近接武器としても使用可能で、セブンが光線を撃てないほど消耗した場合の最後の武器となりうる。 射出中はトサカがなくなりつるっぱげになってしまうのはご愛嬌。 なお、あろうことかセブンは登場しないのにアイスラッガーだけがブーメラン武器として登場したゲームが存在する。 そして、「セブンとブーメラン」という取り合わせでもう1つ欠かせないのが、ウルトラマンレオ第7話である。 剣輪草のブーメランを武器とする宇宙怪獣ケンドロスに敗れたレオ/おおとりゲンに対し、 セブン/モロボシ・ダンは至近距離でひたすらブーメランを投げつけるというムチャクチャな特訓を行う。 実際ものすごく痛かったらしい。おおとりゲン役の真夏竜氏いわく「一個くらい投げ返してやろうかと思った」とのこと レオはこの修業を受け、怪獣ケンドロスに挑むが、ケンドロスのブーメランを全て弾いた後、何故か自分の体をブーメランに見立てて回転体当たりをするという斜め上の奥義を披露して打倒した。 ウルトラ奥義回ればなんとかなる。 ―その他、ウルトラシリーズのブーメラン使い ウルトラマンジャックウルトラブレスレットの変形に「ブレスレットブーメラン」というものがある。しかしブレスレット対策をしていたブラックキングに弾き返されてしまった。 ウルトラマンジョーニアスカッター技、「ブーメランギロチン」でレッドキングを真っ二つにして倒した。八つ裂き光輪系統の技なのでさすがに戻ってはこない。 ウルトラセブン21(ウルトラマンネオス)セブンそっくりの戦士で、「ヴェルザード」というアイスラッガーそっくりな宇宙ブーメランを使う。パイロット版では活躍したが、実際に発売されたOV版ではラスボスのメンシュハイトにかわされるだけという不遇な扱いだった。 ウルトラマンマックス頭頂部の飾りに手を当てることで「マクシウムソード」が生成される。「ソード」と銘打っているがあくまでもブーメランである。一度かわされてもすぐに別のものを生成したり、複数分裂して攻撃することも可能。記憶を失った際に頭を擦っただけでも出てきてしまい、うっかり海にポチャリと落としてしまったこともある。なお、頭頂部の飾りそのものが分離するわけではないので射出してもハゲない。 ウルトラマンゼロセブンの息子である彼も、「ゼロスラッガー」という一対の宇宙ブーメランを使う。二振りに携えてもよし、連結して大剣状にするもよし、胸部に装着して強力な破壊光線を発射するもよし、と用途も多彩。 ウルトラマンオーブ歴代ウルトラマンの力を借りて戦う彼も、キレのいい形態ことハリケーンスラッシュ時に「オーブスラッガー」という技を使う。額の一対のスラッガーからゼロスラッガーにも似たエネルギー波をぶつけるが、スラッガーまでは飛ばさない。後に、セブン&ゼロ親子の力を借りた形態ことエメリウムスラッガー時にアイスラッガーを使用している。 ウルトラマンジードオーブと同じく、彼もソリッドバーニング形態で「ジードスラッガー」という宇宙ブーメランを使う。投擲武器としての用途の他に、手足のハードポイントにマウントすることで格闘戦能力や威力を強化する使用法もある。 ミドレンジャー/明日香健二(秘密戦隊ゴレンジャー) スーパー戦隊シリーズ第1作代表。 マスクのゴーグル部に手を当てることで「ミドメラン」という微妙にゴロの悪い武器となる。 近接武器としても使用可能。中は中空になっており、物を入れることも出来る。 約1年ほど前はウルトラ戦士に投げつけていたとも噂されている。 ―その他、スーパー戦隊シリーズのブーメラン使い 昭和の頃はスーパー戦隊シリーズにブーメラン使いが登場する事は結構多かった。 しかし、子供が真似をすると危険なためか、平成に入り「劇中の武器がそのまま商品化される」事が常態化すると出現率が激減した。 今日では快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャーのブレードブーメランのように、「デカすぎてマネはできず、そのまま商品化される予定はない武器」のような形で散見される程度である。 電子戦隊デンジマン等身大時の合体必殺武器が「デンジブーメラン」、巨大ロボであるダイデンジンも「ダイデンジンブーメラン」を装備とブーメランずくめ。 科学戦隊ダイナマンダイナブラック/星川竜の個人武器が「クロスカッター」という二振りのブーメランで、連結することでショットクロスという巨大な十字手裏剣になる。五人が乗るダイナロボも、両腕に電送される「ダイナブーメラン」を使う。 超電子バイオマングリーンツー/高杉真吾が、ヘルメットの超電子頭脳によりブーメランを形成し敵に投げつける「グリーンブーメラン」という技を使う。 超新星フラッシュマン個人武器にブーメランは存在しないが、共通武器のプリズムシューターの盾を合体させると「合体クロスブーメラン」という技になる。 超獣戦隊ライブマン追加戦士であるグリーンサイ/相川純一は「サイカッター」という二振りのブーメランが個人武器。時には手に持って攻撃する事も。 高速戦隊ターボレンジャー第6話でピンクターボ/森川はるなが個人武器のWステッキを得て以降、光を纏いそれを投擲する「ステッキブーメラン」という技を放つ。 鳥人戦隊ジェットマンブルースワロー/早坂アコが操縦するジェットスワローの主翼部は丸ごと分離、「ウィングカッター」として射出される。 恐竜戦隊ジュウレンジャー2号ロボの剛龍神は頭部の角飾りを白熱化させて投擲する「ヒートホーン」を使う。 星獣戦隊ギンガマンギンガレッド/リョウマは変身前ではブーメランが武器。しかし、ヤートットに投げつけず直接殴りつける。またギンガマンをサポートする巨大ロボ型鋼星獣ギガフェニックスも「ギガニックブーメラン」という巨大なブーメランが武器。 未来戦隊タイムレンジャータイムロボαとタイムシャドウが光のブーメランを巨大ロンダー囚人に向け投げかわす合体攻撃「バーチャルブーメラン」を使用した。 百獣戦隊ガオレンジャーデュークオルグ・狼鬼が駆る邪なる精霊王・ガオハンターが胸部の三日月を「クレセントブーメラン」として使用、ガオレンジャーの駆る精霊王を翻弄した。後に狼鬼が邪気から解放され、追加戦士ガオシルバーとなった際にガオハンターも正義の狩人となり、装備も継続されている。 爆竜戦隊アバレンジャー一号ロボ・アバレンオーの胸部は「プテラカッター」というブーメランになる。……というか、爆竜プテラノドンをそのまんま投げつけるんだけどね。 獣電戦隊キョウリュウジャー獣電竜第0号ことトバスピノは背中のヒレに巨大なブーメラン「スピノブーメラン」を内蔵しており、スピノダイオーに強制カミツキ合体しても使用可能。 動物戦隊ジュウオウジャージュウオウキューブの一種であるキューブウェポン・キューブコウモリが「コウモリブーメラン」に変形。ロボが動物武装時に「コウモリブーメラン・ジュウオウカッター」という必殺技を繰り出す。 魔進戦隊キラメイジャージョーキーとエクスプレス、二体の列車型キラメイ魔進は二号ロボ・キングエクスプレスに合体。胸飾りから「キングエクスプレスバーンプラスター」という光のブーメランを放つ。 ブーメラン(巨獣特捜ジャスピオン) メタルヒーローシリーズ第4作より、ジャスピオンに協力する地球人。 インターポール捜査官だった兄の仇を取るため、その名の通りブーメランを武器にマッドギャランに立ち向かう。 赤射しないのが仇になったのか幹部クラスや巨獣には苦戦を強いられる。 後に、ブーメランを2つ組み合わせX型にした物を投げつける「クロスカッター」という技も使用した。 ヘレンレディ(時空戦士スピルバン) ワーラー帝国に操られていた悲劇の戦士・ヘルバイラ/ヘレンが弟であるスピルバン/城洋介の仲間となった姿。 クリスタルテックスーツはダイアナレディ/ダイアナと全く同じだが、彼女の場合はS字型の「ヘレンカッター」が武器なのが特徴。 ジースタッグ(重甲ビーファイター) 専用武器のスティンガークローは、クワガタ部分を飛ばす「スティンガーブーメラン」としても使用可能。 仮面ライダー電王 ウイングフォーム(仮面ライダー電王) 専用武器のデンガッシャーは分割して手斧のハンドアックスモードと「ブーメランモード」に変形可能。 必殺技は右手のブーメランで相手をかく乱させ、フルチャージして左手のハンドアックスで投擲し止めを刺す「ロイヤルスマッシュ」。 仮面ライダーリバイ マンモスゲノム(仮面ライダーリバイス) 五十嵐一輝がマンモスバイスタンプで変身した姿。 背中に装備した一対のブーメラン「マンモスガッシャー」が武器。 涼邑零/銀牙騎士・絶狼(牙狼-GARO-シリーズ) 零が使用する二振りの魔戒剣は、絶狼の鎧召喚と共に「銀狼剣」に変化。 さらに、連結することで薙刀状の「銀牙銀狼剣」となり、ブーメラン代わりに投擲することもできる。 怪獣・怪人 ブーメラン怪獣 レッドキラー(帰ってきたウルトラマン) 両手にブーメランを装備した怪獣。宇宙参謀ズール星人の手下。 原爆並みの威力をもつとされるMATのスーパーカノンさえも通じないが、ウルトラマンジャックにブレスレットムチでブーメランを奪われ、それで十文字切りにされて倒された。 ちなみに、後に名前的にいかにも因縁がありそうな『レッドマン』にも登場するが、両手のブーメランは外されている。 凶剣怪獣 カネドラス(ウルトラマンレオ) 5話に登場した、頭の角「ドラスカッター」をブーメランのように飛ばす宇宙怪獣。 奇妙な機械を相手に特訓したレオの真剣白羽取りでドラスカッターをキャッチされ、投げ返されて頭に突き刺さり、ハンドスライサーで倒された。 戦神 ギルファス(ウルトラマンマックス) ターラ星人によって使役される巨大な石像のような怪獣で、過去にもM78星雲光の国の戦士と戦ったとされている。 ブーメランのように飛ばせる他、手に持って近接武器として使うこともできるという さながらギルファス版アイスラッガーともいうべき角飾り「グラディウス」を持つ。 これをはじめとした様々な武装でマックスを苦しめた強敵だが、最後はギャラクシーカノンで倒される。 ワシカマギリ(仮面ライダー) ワシとカマキリをモチーフとする、ゲルショッカーの改造人間。 鎌状の左手をブーメランの様に投げて敵を切り裂く。 最期は仮面ライダー1号のライダーキックで蹴り返された鎌が命中し、自分が縦真っ二つに切り裂かれた。 カマキリメラン(仮面ライダーV3) カマキリとブーメランがモチーフのデストロン怪人。 右肩の「殺人ブーメラン」は10km先にいる人間の首を刎ねることが可能だが、V3に対しては威力不足だったのかことごとくキャッチされた。 カプリコーンアンデッド(仮面ライダー剣) 上級アンデッドの一人で、六芒星が刻まれた三日月状のブーメランを使う。 ブーメランジャッカル(科学戦隊ダイナマン) ブーメランとジャッカルがモチーフのメカシンカ。 その名の通り全身がブーメランでできており、「ジャッカルブーメラン」はダイナブルーのサーフジェットやダイナロボの動きを封じる威力を持つ。 ホウ(超新星フラッシュマン) サー・カウラー率いる傭兵部隊エイリアンハンター四人衆の一人で、二振りのブーメランを武器に使う。時には近接武器として使用することも。 後に43話で大博士リー・ケフレンの手でバウラ&ハグと共にデウス獣戦士ザ・タフモスに改造されてしまった。 地帝忍オヨブー(光戦隊マスクマン) 地底帝国チューブの忍者で、地帝王ゼーバの命で地帝将軍バラバの影となり働く。 基本的に光るブーメラン「ブヨラン」を武器に使うが、ブヨランは短剣として振るうことが多い。 盗賊騎士キロス(光戦隊マスクマン) 愛用の鎖鎌「キロスクレッセント」は三日月形のブーメランにも変形可能。時には手に持って短剣のように使うことも。 ドクター・アシュラ(超獣戦隊ライブマン) 光るブーメランにも変形する短剣「カットアッシャー」が武器。 頭脳獣ギルードズノー(超獣戦隊ライブマン) ギルド星人ギルドスの細胞と生命エネルギーから生み出された頭脳獣。 牙を巨大なブーメランに変えて攻撃するが、最大の武器は無限の再生能力でギルドスがいる限り倒されても何度も復活する。 ラミイ(恐竜戦隊ジュウレンジャー) 「ラミイブーメラン」が武器。近接武器として使う事も多い。 デスリュウジャー/獰猛の戦騎D(劇場版 獣電戦隊キョウリュウジャー ガブリンチョ・オブ・ミュージック) デーボス軍に属する悪のキョウリュウジャーともいえる紺色の戦士。 剣やトバスピノを操る笛としても使えるブーメラン「フルートバスター」、そしてデーボスインした獣電池が武器。 ハカイザー(機界戦隊ゼンカイジャー) 「ブイメラン」を使う。 ゼノバイター(仮面ライダー龍騎) カミキリムシのミラーモンスター。 背中に背負った巨大ブーメランを操り、遠近両方に対応する。 龍騎の召喚したドラグセイバーを、龍騎に届く前にブーメランで弾き飛ばして苦戦させるも、次に召喚したドラグクローを囮にしてドラグセイバーを拾うという戦法で形勢逆転され、ブーメランをドラグセイバーで切断された後、倒された。 同族にテラバイターがいる。 首領L(快傑ズバット) 悪の組織ダッカーのボス。鎌ブーメランを武器に使う。 ブーメランジャック(快傑ズバット) 悪の組織ダッカーの下部組織・暗闇組の用心棒で日本じゃ2番目のブーメラン使い。なぜかアラビアン風のコスチューム。 ガニラン(ビーロボカブタック) 「ガニブーメラン」が専用武器。 巨大人型ロボット レオパルドン(スパイダーマン(東映版)) スパイダーマン/山城拓也が操縦する巨大ロボ。 額の角飾りを飛ばす「アークターン」で鉄十字団のマシーンベムを攻撃する。スーツが動き辛くても使える手を使わなくても射出できる便利武器。 DX超合金で遊んだ際、発射ギミックが災いして角飾りをなくした当時の子どもたちは多かったという。 グレートマジンガー 胸の放熱板をブーメランとして投擲する「グレートブーメラン」でミケーネ帝国の戦闘獣を斬り裂く。 グレンダイザー 両肩の三日月状のパーツを「ショルダーブーメラン」として打ち出す。 パーツはダブルハーケンの刃部にもなる。 マジンカイザー 背部のカイザースクランダーは収納式だが、分離することで「ジェットブーメラン」として使われる。 OVAシリーズではカイザースクランダーは外付け式となり、「スクランダー・オフ!」の号令と共に分離され巨大な「スクランダーブーメラン」となる。 ゲッターロボ ゲッター1系統およびブラックゲッターのメイン攻撃の一つが斧を投げつける「トマホークブーメラン」。 ……どう見てもブーメランじゃないよね。用途的にもトマホークの方が近いよね。 でもちゃんとブーメラン軌道で戻ってくる。パワーアップしてどんな形状になろうと戻ってくる。 多分ゲッター線か何かで誘導してるんだろう。そうでなければ…いや、そもそもゲッターに物理法則も何もあったもんじゃねえな! この影響からか、幾つかの創作物で投げた手斧がブーメランのように戻ってくる描写が見受けられるようになった。 ゲッター號(ゲッターロボ號(アニメ版)) 両肩のローターを投擲する「ブーメランソーサー」でメタルビーストを斬り裂く。 形状からフリスビー(フライング・ディスク)にも見えるが、ヒット後はきちんと戻るのでブーメランの役割は持っている…はず。 一応、このゲッターも磁鋼剣ソードトマホークをブーメランとして投擲したこともある。 とある回ではゲッター3ポジのゲッター剴もトマホークブーメランを使用した。 メタルビーストドラゴン(真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日) 真ドラゴン(第2形態)内部で早乙女博士とコーウェン&スティンガーが操縦するゲッターロボGから。 口のヒゲパーツをブーメラン投擲する機能は原点および量産型ゲッターロボGにない機能。 そこから前述のグレートマジンガーそっくりなスリット口が現れ、そこから噛み付き攻撃を繰り出し竜馬ら三人が乗る真ゲッターロボを苦しめた。 ガンバスター(トップをねらえ!) 斧のバスタートマホークをゲッターロボよろしく「バスタートマホークブーメラン」として使用する技がある。 なお、これは完全にゲッターロボのオマージュとのこと。 スーパーロボット大戦αではゲッターチームからバスターホームランと共に直々に伝授されている。 200m級機体の装備するトマホークが飛んでくるなど想像するだに恐ろしいが、ガンバスターの武装としては 恐らく下から数えた方が早いほどおとなしい武装である。 テロル・ミラージュ(ファイブスター物語) ミラージュ・マシンのひとつで、星団暦2992年、惑星ボォスのカステポー地方における『命の水争奪戦(*1)』の最中に発生した レディオス・ソープの救出作戦の際にグリースのスッポン女アイシャ が使用した。 その武装のひとつにホーミング・ブーメラン「バル・バラ」がある。 …が、一度だけ使って「使えん!」と捨てられてしまった。 グレン(天元突破グレンラガン) このガンメンも、サングラスを投擲する「グレンブーメラン」を使う。 剣としても使われるうえに、ラガンとグレンラガンに合体した後も使用可能。 ゾゴック(機動戦士ガンダム/機動戦士ガンダムUCなど) アッグシリーズの一つでズゴックベースの水陸両用MS。 8つの「頭部ブーメランカッター」と「腹部ワイドカッター」といった武装を持つ。 近接用の「アームパンチ」の射程外を狙うための武装で刺突力はかなりのものがある。資料によって「ブーメランミサイル」表記だったりして割と謎原理。 ビームブーメラン(機動戦士ガンダムSEED/機動戦士ガンダムSEED DESTINY) ソードストライクガンダムの「マイダスメッサー」、ジャスティスガンダムの「バッセル・ビームブーメラン」、 ソードインパルスガンダムの「フラッシュエッジビームブーメラン」、デスティニーガンダムの「フラッシュエッジ2 ビームブーメラン」、 ∞ジャスティスガンダムの「シャイニングエッジビームブーメラン」が確認されている。 概ね、鋭いトライアングル状のグリップから短いビームサーベルが発振され、ビーム刃展開中は正にブーメランの様な「く」の字型のシルエットになる。 非常に高い切断能力を擁し、作中これの直撃を食らったMSは例外なく両断されている。 空力ではなくビーム刃を形成する力場を利用して飛行しているため、地上・宇宙を問わず使用できる。 また投げ付けたビームブーメランを手元に戻す原理は簡易的なドラグーンシステムによるものである。 投擲後に手元に戻す機能を持っている事と形状を除けば普通のビームサーベルと大きな違いは無く、 実際にフラッシュエッジ2は手に持って通常のビームサーベルとして使用する事ができるという設定があり、 実際にデスティニーは劇中でビームサーベル代わりに手で持って直接斬りかかった事がある。 レイザー(クロスアンジュ 天使と竜の輪舞) ヴィヴィアンの専用パラメイル。ヴィヴィアンが後付け武装として超硬クロム製ブーメランブレードをジャスミンから購入した。 真上の作品の監督がプロデューサーやってるせいかちょくちょく似たような武装を見かける本作でのブーメラン担当。 「ブンブン丸」と彼女から名づけられており、ブーメラン形態の他にも2対の刃に分離する事が可能。 ベック・ザ・グレートRX3(THEビッグオー) 2NDシーズン第5話に登場する日系企業ヨシフラヤカモト社製の巨大ロボ。 設計者兼パイロットの天才ジェイソン・ベックをして「東洋の神秘」と称する「ブーメランブレード」が必殺技だが、 繰り出す際のお約束ポーズがロジャー・スミスには理解できなかったのか、ビッグオーのオーサンダーを喰らい技を繰り出せずに終わった。 ウォーカーギャリア(戦闘メカ ザブングル) ジロンたちがウォーカーギャリアと共に強奪した武装の一つに、「ブーメランイディオム」がある。 これは13連装の小型ミサイルランチャーであり、三日月型のような形になっていることからブーメランと呼ばれていたものと思われる。 決して小さくないサイズであるギャリアが両手で抱えて使用するほどの大きさを誇る武装であるが、 装填されている弾自体は13発しかないため射撃武装としては使い勝手が悪い。そのため本編での使用回数は少ない。 弾切れになった際には本体自体を投げつけるという手段をとっていた。 ニルヴァーシュ type ZERO(交響詩篇エウレカセブン) 主役機体。 主要近接・投擲武装として両肩のアーマー部分に装着されている「ブーメラン型ナイフ」を持つ。ターミナスシリーズにも装備されている。 TV版ではくの字型、劇場版ではY字型。 AOのRA272 ニルヴァーシュも似たような武装を持つがやや空気気味。 チータス(ビーストウォーズ) チーターからトランスフォームするビースト戦士。 リターンズでは二振りの剣を武器としているが、これらを合体させてブーメランとして投擲する。 通称・チーメラン(西城秀樹の曲っぽい発音で) 投刃人形ベルメラン(超操縦メカMG) 超操縦メカMGに登場するマリオネーションギアの1体。巫女川エリーの愛用機でもある。 右手に持った巨大ブーメランで遠近両方に対応する。 強化版にエルメランとギルメランがいる。 スカイセイバー(伝説の勇者ダ・ガーン) 飛行メカと融合した空の勇者・セイバーズの三体が合体した姿。 胸部のアーマーは「セイバーブーメラン」と呼ばれる武器になり、一分間につき500回も回転し敵ロボを切り裂く。 アースグランナーサーベルパンサー(トミカ絆合体 アースグランナー) 主要キャラクターの1人・熊猫カケルの相棒で、ガオグランナーサーベルとガオグランナーブラックパンサー、ガオグランナークロウが絆合体した巨大ロボ。 ガオグランナークロウが変形した「クロスブーメラン」を投げて戦う。 ドリフトサンダートミカ又はグリップブリザードトミカと合わせることで、「ドリフトサンダークロスブーメラン」又は「グリップブリザードクロスブーメラン」にパワーアップさせることが可能である。 アクションゲーム リンク(ゼルダの伝説) 登場しない作品もあるが、近年のシリーズでは大抵使用可能。 武器としては同じく飛び道具である弓矢に威力や飛距離で劣るものの「戻って来る」という特性を生かして謎解きに使用する。 作品によっては敵を麻痺させる武器として登場する事もある。 ちなみに『夢を見る島』ではなぜか隠し要素である最強武器扱い。 また、『ブレスオブザワイルド』では近接武器としても使用できる。 スマブラシリーズでもリンクの必殺技の一つとして登場。 行きと帰りで二回攻撃判定があり、中距離用の牽制武器として活躍する。要塞キャラであるリンクの強みの一つ。 X以降は「疾風のブーメラン」になり性質が変化した。 モンスターハンターシリーズ 消費アイテムの一つ「ブーメラン」。 固定ダメージを与えられる切断武器なので、一応ハンマーや狩猟笛といった打撃属性武器を装備していても、これで無理矢理大型モンスターの尻尾を斬るのに使えなくもない。 もっとも、ダメージが小さ過ぎるので、よほど苦手というわけでないなら素直に切断武器を使った方が楽だろう。 消費アイテムだが、消費するかどうかは確率で決まるという変わったアイテム。戻ってこない場合「ブーメランがっ!」とやたら力の入ったテロップが出る。 また、アイルーも武器として使用する。オトモアイルーの場合は攻撃力依存だがそれだけでは貧弱。 しかし、ニャンターモード搭載のモンスターハンタークロスから「貫通ブーメランの技」「巨大ブーメランの技」の重ね掛けで、時にハンター以上の強さの「ブーメランニャンター」となる。 マリオシリーズ スーパーマリオブラザーズ3から登場したハンマーブロスの変種のブーメランブロスが使用。 ハンマーとは違い、「ブロスが居た位置に戻ってくる」ため、ブーメランの動きを計算に入れてマリオ(ルイージ)を操作しないと、ブロスを踏んだ後に背後から攻撃を食らって1ミスする恐れがある。 ただし、ブーメランを真横にしか投げないため、ハンマーブロスに比べて対処は容易い(*2)。 GBAリメイク版(スーパーマリオアドバンス4)ではブーメランブロスを倒して入手したブーメランをマリオが使用可能。 戻ってくるブーメランをキャッチし損ねてしまうとそのまま失ってしまう。 主人公のマリオはというと、ブーメランの登場から数えて20年以上も経過した『3Dランド』で漸く装備出来るようになった。 壁にあたると跳ね返ったり、戻ってきたブーメランをジャンプで避けると誘導しながら後ろに飛んでいくトリッキーな装備。 対応アイテムはブーメランフラワーという花かどうかも怪しい形のフラワーを所得すると装備する。 後年にはマリオカートにも実装され、マリオメーカー2でも3Dテクスチャで装備可能。 勿論ブーメランブロスも居る。 星のカービィシリーズ 敵キャラとして西洋の兜を一頭身化したようなサーキブル、ロードキブル、ザンキブルが存在し、アイスラッガーよろしく頭部の鶏冠を「カッターブーメラン」として使用する。 勿論カービィもこれらを吸い込んで「カッター」をコピーすることで使用可能となる。当初はどこからともなくカッターブーメランを取り出して投げていたが、能力毎に帽子が用意された『スーパーデラックス』以降は帽子についたブーメランを投げるようになった。 ちなみに仲間のリックに乗っている状態でこの能力を使うと、「カービィがカッターブーメラン状に変化し、それをリックが投げる」というものになる。 『64』のカッターは「自身の体の前半分をカッターブーメランとして飛ばす」という、カービィだからこそできる不気味極まりない能力になっている。 ちなみにサーキブルが装甲しているのは戻ってきたカッターで自分が切れるのを防ぐためらしい。両手が厚手のミトンに見えることといい、ちゃんとその辺りの対策を立ててるキャラは珍しいかも? ブーメル・クワンガー(ロックマンX) 「時空の斬鉄鬼」の異名を持つ強豪レプリロイド。瞬間移動と見紛う超高速の機動から、頭部に装備された「ブーメランカッター」を投げつけて攻撃してくる。 彼を倒して手に入る同名の特殊武器は、前方に発射した後、上へ曲がって戻ってくる。手の届かない場所にあるアイテムを回収するのにも使える(*3)。 なお、敵に命中した場合は消滅するが、当たらずに戻ってきた場合、武器エネルギーがその分回復する。 つまり、敵に当てなければ、どれだけ撃ってもエネルギー切れになることはない。 チャージショット版は四つのカッターが回転しながら四方に飛び散る。 特定の条件を満たせばとんでもない場所からアイテムを取ってこれるためTASでも多用されていたが、 発売から長い年月が経った後に特定条件下で移動する足場も掴んでしまうバグがあることがたまたま判明し、そこから更なる別のバグにも発展したため、かなりの時間短縮に繋がった罪作りなブーメラン。 後の作品の「ウィンドカッター」もブーメランのような武器だが、壁に当たると帰ってこない、チャージ版は殆ど別物…と ブーメランカッターと比べると少々使い勝手に劣る。まあ初代の武器がかなり便利だったのもあるが。 X8にもブーメランのような武器として「シャドウランナー」が登場したものの、正直いって軌道がブーメランとは到底言い難い。 強いて言えばX3の「スピニングブレード」はそれらしい軌道を描く。 ロックマンシリーズ 上記のブーメランカッター以外にもブーメランを模した武器は登場している。 ローリングカッター→カットマンから入手。ハサミを投げつける。敵に当たっても消滅せず貫通して戻って来るため、大きな敵には2ヒットさせることが可能。 クイックブーメラン→クイックマンから入手。高速で飛ぶ小型ブーメランを発射。Bボタンを押すと自動で連射するが、燃費が8発でエネルギー1目盛分と非常に安い。 リングブーメラン→リングマンから入手。戻って来るリングを投擲ブーメランというよりチャクラム。敵を貫通する特性がある。一部作品ではアイテムを引っかけて取ることも可能。 ブーメランのように戻ってくる挙動を取る武器(シャドーブレード(*4)、ナイトクラッシャーなど)もある。 他シリーズに登場するブーメランとしては、ブーメランにも盾にもなるウェポン「シールドブーメラン」(ロックマンゼロシリーズ) 木属性のバトルチップ「ブーメラン」、同チップを用いたプログラムアドバンス「ヘルブーメラン」(ロックマンエグゼシリーズ)などが挙げられる。 ベルモンド一族(悪魔城ドラキュラシリーズ) サブウェポンの一つに「十字架(クロス)」がある。 水平方向に投げると、一定距離を飛んだ後に戻ってくる。キャッチすると消えるが、消費した分は回復しない。 敵を貫通する、多段ヒットする、速度が遅め、往復するといった特徴から、うまく当てれば大きなダメージが見込めるため、最優のサブウェポンとして好まれる。 『コナミワイワイワールド』でのシモン・ベルモンドのサブウェポンとしても登場しているため、 同シリーズのサブウェポンの代表格と言ってもよい。 ビューティフルジョー(ビューティフルジョー) ヒーローの証である額のV字エンブレムをパンチ長押しで「Vブーメラン」として射出する遠距離攻撃の基本。 格ゲー時はボタンで軌道を打ち分け、空中・タメありの基本的飛び道具。 アネット・メイヤー(アーネスト・エバンス・シリーズ) 邪神ハスターの血を引くシャーマン少女。 一作目「エル・ヴィエント」では魔法以外に同時に3発まで投擲して使えるブーメランを基本的に使い、装甲車や邪神を切り捨てる。 ストライダー飛燕(ストライダー飛竜2) 使用武器「ジオメトリカル・サイファー」の3種の形態にはブーメランのように投擲するモードがある。 PC時は弾数制限なしでこれによる遠距離攻撃が可能。投擲中は通常斬り不可だが、周囲を攻撃する「乱れ斬り」は出せるので隙も無い。 ブーメラン使い(スパルタンX) 2面のボスで、複数のブーメランを投げつけて攻撃する。 2D対戦型格闘ゲーム チャムチャム(サムライスピリッツシリーズ) 『真サムライスピリッツ』にて初登場のボクっ娘。 南米のグリーンヘルの勇者タムタムの妹である彼女も、「ヨックモックムック」という大きなブーメランを使う。 近接武器としても使用する。 ショー・疾風(風雲黙示録) 同タイトルの主人公で、空手とブーメランを組み合わせたまったく新しい格闘技「風雲拳」の使い手。 ……意味が分からない?安心しろ、他の登場人物も大体似たようなものだから。 なお、どう見ても投げた後のブーメランを操作しているため、実際は「空手+ブーメラン+超能力」が風雲拳の構成要素である模様。 また、本作のキャラクターは斧、フリスビー、ボールなど、様々な武器を使うが、みんな投げると手元に戻ってくるため、ブーメランである必然性は無いに等しい。 主人公ではあるが、優勝できなかったストーリーが正史となり、 続編の『風雲スーパータッグバトル』では女剣士ロサに主役の座を奪われた哀れな男。 3D対戦型格闘ゲーム トニー・梅田(ブシドーブレード弐) サブウェポンとしてブーメランを使用。 RPG(ロールプレイングゲーム) ドラゴンクエストシリーズ 4から登場しているが、武器の種別として確立したのは5から。シリーズ通して主人公用の武器として愛用される傾向にある。 「通常攻撃で敵全体を攻撃できる」という非常に優秀な特性を持っており、特にリメイク版3などではこれがあれば攻撃魔法はいらない子と言われるほどだった。 流石に強すぎると判断されたか、8辺りから武器自体の攻撃力がかなり落とされ、 「序盤は便利だが中盤辺りから息切れする」という傾向が目立つ。 現行のシリーズでは以前の栄光はどこへやら、影が薄くなりがち。 例外的に10では特技「デュアルブレイカー」が強力であり、続く11でもカミュの特技として猛威を振るう。 (この特技は10でも11でも効果はほぼ同じ。でも強力とされている理由が各作品で違っていたりする。) 小説版6では「聖なる武器」とされ、魔物に当たると当たった部分が消失するという描写。 「敵に当たると帰ってこない」「攻撃力が上がると使用者も危険」という矛盾を見事に回避した設定である。 カラカラ/ガラガラ 骨を武器に戦う、じめんタイプのこどくポケモンとその進化形のほねずきポケモン。 彼らの系統のみの専用技として「ホネブーメラン」を覚える。 威力50×2でメジャー技の「じしん」と実質同威力であることや、命中の不安定さから敬遠されていたが 第5世代以降はメジャーアイテムの「きあいのタスキ」が「連続技を受けた場合は最初の一発にしか効果が発揮されない」 という仕様変更を受けたことにより一気に需要が高まり、今や主力技となっている。 …ブーメランというからには飛び道具のはずであり、第7世代の図鑑説明でもバルジーナという鳥のポケモンを撃ち落とすという説明があるにも関わらず ひこうタイプには無効化されてしまうのは突っ込んではいけない。 ブーメラン(ワイルドアームズ) ワイルドアームズシリーズの一作目、及びリメイク作のAltercode Fの登場人物。 魔族の幹部『ナイトクォーターズ』の一人で、「クレッセントファング」という巨大なブーメランを操る。 武人かつ戦闘狂であり、少しずつ強くなっていく主人公たちに興味を持ち、戦いのなかで奇妙な友情を築いていくことになる。 ブーメランをつかうブーメランというなかなか紛らわしい名前。詳しくは項目参照。 ホープ・エストハイム(FINAL FANTASY ⅩⅢ) 連続ヒットするブーメランを武器として用いる。 しかしステータス上は魔法攻撃を得意としているので使う場面はそんなに多くない。 マリク・シザース(テイルズ オブ グレイセス) 「投刃」と呼ばれる特殊な形状の剣を投げて自在に操作する「操刃技」を使用する。 中でも「疾風怒濤(ソニックバスター)」は投げた投刃の上に自分が乗って突撃するという強烈なビジュアルを持つ技で、 おまけにPS3版では仁王立ちして背中からビームを発射する秘奥義「マリクビーム」に繋がるという徹頭徹尾ネタ以外の何物でもない代物。 フアナ・オルシズ(メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3~) パーティメンバーとして使えるのはDLCかPlusでのみの露天商。 戦闘で用いるブーメランで全体攻撃ができるが単体の威力は微妙なので雑魚敵掃討用。 ハンナ・ショースキー(みつめてナイトR) RPGとなったR大冒険編ではブーメランを武器として扱う。 専用武器にはチャクラムも入っている。 メタルマックスシリーズ メカニック専用武器として「ブーメランスパナ」がある。形状はスパナをへの字に曲げただけ。刃はついていない。なのに投げて敵に当てたらちゃんと戻ってくる。 しかも、機械系モンスターのパーツを破壊する効果がある。グレードが上がると機械系なら即死させることすらある。 魔法や超能力の概念が殆どない世界観だが、極まるとスパナ一つでマシーンなモンスターを解体するような連中の持ち物なので仕方ない。 トルネコ、ヤンガス(トルネコの大冒険シリーズ、ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン) 「大冒険3」と「少年ヤンガス」では矢に加えてブーメランも拾える飛び道具として登場。 前者では投げて命中した敵を混乱させつつ引き寄せて、特殊能力を封じながらボコって倒せるという高性能な品。矢のようにまとめられるので異世界の迷宮のような難関ダンジョンでも重宝する。 後者では、矢と違って射程は短いが壊れるまで何回か使えるうえ、「銀」「黄金」になると貫通能力まで有するというマイナーチェンジを果たしている。 MOTHER 「初代」のみ、全員が装備可能な武器として登場している。 2番目の町「サンクスギビング」のデパートで早くも購入でき、「2」の共通武器の様な低い命中率といったデメリットは存在せず、 専用武器が強い4人目の仲間(テディ)以外の3人は最終武器を手に入れるまでブーメランを使わせておけばOKという高性能ぶりであった。 シューティングゲーム ガットノイザー(ザイバリオン) ボスキャラの一体で、サイクロプス型の巨大ロボット。 ブーメランを投げて攻撃する。 漫画・アニメ 珊瑚(犬夜叉) 戦国の世で背中に背負った巨大ブーメラン「飛来骨」を扱う妖怪退治屋。 この飛来骨、本人の身長よりデカいというトンデモブーメランでもある。その大きさを利用して、崖に突き刺して足場とし、鉤縄と併用して崖を登るという使い方もされた。どうやって回収したんだろう? 続編アニメシリーズ『半妖の夜叉姫』では彼女と弥勒の子である翡翠が使用する。 マタタビ(サイボーグクロちゃん) マントの下に色々な凶器を隠し持っているネコだが、最大の武器は自作の「すてるすブーメラン」。 字面こそ間の抜けた雰囲気だが、その実態は一介の猫が持つには恐ろしすぎる武器、否もはや兵器である。 名前の通り、まったく視認ができないほどの高速で投げられるブーメランであり、なるほど生身のネコ同士の戦闘なら切り札となり得る特性だろう。 問題は切れ味。いったいどんな材質なのか不明だが、軌道上にあるもの全てを真っ二つにしていき、風切り音だけが聞こえた後、 カラスやヘリコプターや飛行機や背景のビルやらがコマ切れになって落ちてくる様子は軽くホラーの領域。 クロも生身のマタタビには向けたがらなかったガトリングの使用に踏み切り、そのガトリングの銃身までも切断される有様。 こんなものを(復讐に足る理由があるとはいえ)旧友に投げつけるあたり、野良猫の世界は過酷である。 まぁサイボーグ化した体は首を切っても意味なかったけどね! そのまま剣としてチャンバラするシーンも多いほか、相手の防御を見越して爆弾を括りつけて投げつけたこともある。 アニメではいくつも持っている様子がうかがえる。 宗像形(めだかボックス) 正確には殺人に使う武器の一つという位置づけ。航空力学を利用して直線軌道を描く最新鋭型ブーメランだとか。 良く漫画などで無視される「敵にあたると戻ってこない」というメカニズムをちゃんと反映させたうえで、 「当たれば自分にダメージがいく」「避ければ瀕死で身動きの取れない状態の仲間に当たってしまう」という二択を突き付ける謀殺に利用した。 影慶(魁!!男塾) 男塾死天王の一人。 水晶でできたブーメラン恟(きょう)透(とう)翼(よく)を使う。 これを超高速で投擲した場合、回転による光の屈折によって不可視の斬撃を可能にする。 月光を破ったが、後に月光は生来目が見えなかったというわけがわからない設定が浮上したのは有名。 なお、超高速で投擲しても、影慶自身は当然のように指で挟んで受け止めている。 卍丸(魁!!男塾) 同じく男塾死天王の一人。 モヒカンの中に隠している刃付きブーメラン龔(きょう)髪(はつ)斧(ふ)を使う。 本人曰く「伊達や酔狂でこんな頭してるんじゃねえんだ」 モチーフは120%アイスラッガー。 ターちゃん(ジャングルの王者ターちゃん) 素手でも十分超人的ではあるが、旧作では一度だけ刃渡り150㎝・重量10㎏の巨大ブーメランを使用。 ファミコンジャンプII 最強の7人でも使用できる。 続編では対ヴァンパイア用の樫の樹性手持ちブーメランも操る。 また、サバンナの真ん中にトイレを作った際には看板を『 く そ 』と作り、 その周辺でハンターに囲まれた際は看板の『く』の字を取り外しブーメランとして使用していた。 アニメのOPで投げていたので印象に残っている人も多いか。 なおアニメ放映時にブーメランの商品名でバンダイから発売されたものはフリスビーであった。 大佐(カーネル)(北斗の拳) GOLANのリーダーであるカーネルが小ぶりな刃のブーメランを複数使用。 カーネルの先読み能力で移動先めがけて投げることでケンシロウを負傷させるも、第二波はケンの空極流舞で全部破壊されてしまう。 カーネル自身にとってもあくまで小手調べの道具だったらしく、ダメだとわかるとすぐに南斗無音拳による接近戦に切り替えられている。 キャプテン・ブーメラン/ジョージ・"ディガー"・ハークネス(ザ・フラッシュ) オーストラリア出身のヴィラン。「ローグス」や「スーサイド・スクアッド」のメンバーであることもある。 さまざまな特殊機能付き(爆破、煙幕など)ブーメランが武器。一時期エネルギー系ブーメランを操れたこともある。 犯罪に走ったのはブーメランで活躍してるのを笑われたから。 小物と言えば小物なのだが、光の速さで走れる相手にブーメランのみで隙をつけるという意味では相当な達人。 媒体にもよるがバットマンやグリーンアローに優位を取ることさえある。 二代目は息子のオーウェン。 ブーメラン/フレッド・マイヤーズ(スパイダーマン) オーストラリア出身の天才ピッチャーだったヴィラン。 主にスパイダーマンの相手として知られるが、初出はハルクだったりその他ヒーローと対峙してたりと安定はしない。(*5) 能力的には上記のキャプテン・ブーメランと似たようなもん。彼の武器はジャスティン・ハマー製である。 ついでにジェット付きスーツを着用している。 デアデビル/バート・ヒル(アメコミ) 戦前に生まれたヒーローの一人。キカイダーみたいな赤青ツートン。マーベルの盲目弁護士は無関係。 胸の傷痕に似た形のブーメランでヒトラーなどの悪を狙い撃つ。 パブリックドメイン化してるので、コードネームを変えたり変えなかったりして各出版社で出演することがある。 バットマン/ブルース・ウェイン(バットマン) 言わずと知れた闇夜の騎士。彼の武器に「バットラング」として知られる投擲武器があるが、原語では"Batarang"、つまりBatmanのboomerangを縮めた風に綴られているため、バッタランと呼ぶのが正しい。 一般的には手裏剣的に使うイメージが強いが、映画『バットマン リターンズ』のように複数の敵の位置をインプットして一気になぎ倒すようなブーメランらしい用途も備えている(結局相手のワンちゃんにキャッチされ、そのままお持ち帰りされちゃったけど…)。 他にも遠隔操作型・爆破型など多様なバリエーションがあり、バットマンの活躍に欠かせない多目的ツールと言えよう。 真夏ダイチ(キャプテン・アース) 子どもの頃からブーメランが特技。 ある意味その技術でハナを墜としたと言えるかもしれない(超解釈)。 マリン(海底少年マリン) マリンスーツをまとって海で活躍する海洋ヒーローの元祖。 折りたたみ式のブーメランを投擲して悪を撃退する ムカラ(鎧伝サムライトルーパー 輝煌帝伝説) OVA版にて「黒い輝煌帝」を以てアフリカより襲来した戦士。 身の丈ほどの大型ブーメランは接近戦でも使用できる。 チャチャ(赤ずきんチャチャ) マジカルプリンセスに代わるアニメ版のオリジナルアイテムとして、「クレッセント・オーロラ・ブレスレット」を使用。 そこから取り出す「おたすけブーメラン」を使い、ピンチの時に何か役立つ物を呼び寄せてきた。 ……とはいえ、何が来るかはまったく不明で、予想外なものやさらなるトラブルの引き金になるものまで持ってきたりしたことも。 御岳(無限の住人) 吐鉤群の腹心 ブーメラン型の手裏剣「二ツ畏刀」は機動の変化で射出の位置を誤魔化すなどの効果がある。 うまく使えば切腹のセルフ介錯できたとかできないとか。 ディアス・ラグ(影技~SHADOW SKILL~) 主人公ガウ・バンの義兄。ディアスの闘士としての字名と同名の自作ブーメラン「黒い翼(ブラック・ウィング)」は、 投げれば攻城兵器を粉砕し、甲冑をまとった兵士複数をなぎ倒して戻ってくる。 もちろん扱いは非常に危険。ガウが借り受けて使った事があるが、戻ってきた黒い翼を受け止められず、蹴り技ではたき落としていた。 実は薄いブーメランの8枚重ね。切り札「八葉」は、飛行中に8枚に分離したブーメランが全てバラバラに飛び回るというデタラメ秘技。 ディアス最後の戦いでの活躍は非常に印象的で、ベストバウトに挙げるファンも多い。 一色あかね(ビビッドレッド・オペレーション) パレットスーツ着用時の武装「ネイキッドラング」は肩丈ほどのブーメラン。 投擲だけでなく接近戦にも使うメイン武器であり、また飛行時の姿勢制御にも利用する。 安藤みなわ(まほろまてぃっく) 管理者製のサイボーグメイド少女。 近接戦にも利用できるやや大型のブーメランを用いた戦闘は見た目以上に強力。 全体的に戦力が弱体化してるアニメ版で使わない。 マオ(力王) 水口組三羽ガラスの一人。刃物ブーメランを使う。 クロス(闘将!!拉麺男) 金獅子拳金龍の手下の一人。巨大な卍型のブーメランを使用。 小説・ラノベ 風天坊(伊賀忍法帖) 果心居士の配下である根来忍者僧「七天狗」の一人。 正確には鎌使いであるが、ブーメランのような軌跡を以て放つ「忍法鎌がえし」を得意とする。 さらに、自分の長い身体を鎌のように折り曲げ、ブーメランのように飛ばす「忍法枯葉がえし」も使用。 ニンジャってすごい… 北条國子(シャングリ・ラ) 驚異的な身体能力でブーメランを駆使する主人公。 カーボンナノチューブ製の大型の専用ブーメランを使えば戦車すら切断できる。 危険すぎるので小説版では使用が制限されている。 プリンセス・テンペスト(魔法少女育成計画JOKERS) 「風の力を使って敵と戦うよ」 魔法の媒介に専用のブーメランを用いる。 トレーディングカードゲーム(TCG) 鎖付きブーメラン(遊戯王デュエルモンスターズ) 罠カード(通常罠)の1種。 その名の通り、鎖分銅のごとくチェーンの先にブーメランを付けた武器。 作中の描写では投げたブーメランの軌道を利用して相手をチェーンでグルグル巻きにしていたが、 有線式である上に重い金属のチェーンで繋がれたブーメランを飛ばすのは現実的に無理がある。 OCGではブーメランの弧の外側に付いた刃の部分が巨大化している。 相手の攻撃モンスター1体を守備表示にする効果と、自分のモンスターに装備して攻撃力を500ポイントアップする効果を併せ持つ。 どちらも凄く強力というわけではないがそこそこ使える効果で、どちらか片方だけでなく同時に発動することもできるのがポイント。 貫通効果を持つモンスターと併用するのも手。 星天使タケル(ビックリマン2000) アニメ版、漫画版における主人公の熱血天使。 天源核を差しこんだ大型ブーメランを武器とするが、漫画版では途中から空気武装になる。 Boomerang/ブーメラン(Magic the Gathering) 青においてバウンス(手札に戻す)効果を与える呪文カード。 といってもイラストには投擲武器としてのブーメランは描かれていないため、単に物を送り帰す魔法であって、名前は比喩だと思われる。 青のダブルシンボルなので単色かせいぜい2色デッキでないと使えない、またバウンスするだけなので漫然と使うとアド損してしまう。 しかし序盤を凌ぐのならば問題ないし、場に出てしまったパーマネントを戻すことは不完全ながら青が苦手なパーマネント除去となる。 さらにそのカードをカウンターしてやればアド損とはいえ完全な除去となる。 カード・アドバンテージを稼ぐのは青の得意技であり、青の戦略にマッチしていると言える。 そして「土地もバウンスすることができる」という点から、【ハウリング・オウル】というデッキでは、土地をバウンスすることで相手の手札を増やす&相手の行動回数を縛る、厄介なパーマネントの対処と活躍をしていた。 コモンなのでパウパーでも使用可能。相手のバウンスランドでも戻してやれば大幅なテンポを得ることができる。 土地を戻せることが問題視され、基本セット2010からは《分散/Disperse》と入れ替わった。 映画・ドラマ フェラル・キッド(マッドマックス2) 刃物のブーメランを使う。 実写であるためか、この手の武器に関する突っ込みどころの「敵を切り裂いても戻ってくる」や「刃を素手でキャッチできる」については両方不可能としており。 これで敵の青年を倒した場面ではブーメランは地面に落ち、別の敵がこれを拾って投げるがかわされ戻ってきたのをつかもうとして指を切る描写がわざわざある。 (なお、キッド本人は鎖帷子の手袋で自分が投げて戻ってきたブーメランをつかんでいた。) CAP/麻生雅人(俺たちは天使だ!) 一般的なブーメランに加え三又タイプや礫扱いの超小型タイプなど様々なブーメランを使い分ける同作主人公の探偵。続編の「俺たちは天使だ! NO ANGEL NO LUCK」の主人公であるCAP/乾京介も同じくブーメラン使い。 その他 大型戦闘艦(宇宙戦艦ヤマトⅢ) ガルマン・ガミラス帝国の主力艦の艦首についている黄色い円盤型の物体は対艦用ブーメランカッターであるという設定がある。 劇中未使用だが、多くのファンは使用しないでよかったと思ったことだろう。 ダイノプテラ(ダイノゾーン) 翼と尾骨が変化した「ウイングブーメラン」を使う。 スラング・慣用句としてのブーメラン 「恩を忘れ主君を裏切りふい討ちで切腹に追いつめるなんて最低だ!!」 朝倉景鏡について - 明智光秀(信長の忍び) 「ブーメラン発言」というスラングが頻繁にネット上で使われる。 これは「相手を攻撃する自身の発言が見事に自分自身に跳ね返って来る」という現象を指したもので、 「相手に投げたはずなのに傷つけるのは自分」という状況を揶揄するものである。 ここでは具体例を挙げるのは避けるが、頻繁にブーメラン発言をするような輩はやはり笑いものにされがち。某政治家とか なお、過去に自分が言っていた悪口や文句、マウントが周り回って自分に帰ってくることは、言った側からは想像以上のストレスであり、 「若い頃は散々イキり散らかしていた芸能人、インフルエンサー、意識高い系人間が、歳を重ねて鬱を発症した」という、笑えない事態が実際に起きている。 名前は伏せるが、散々イキり散らかしたとある芸能人上がりの政治家が、それが原因で鬱になり退職してしまった。 しかし、そんな彼にかつての支持者や応援者からは同情されるどころか、「ダブスタ」「給料泥棒」などと追い討ちをかけられてしまった。 政治だけではない、想像してみてほしい。 同期どころか後輩からも階級を抜かされ、昔のビックマウスを引き合いに出されて「あなたには期待していますよ」と上から目線で慰められた時… 部下の仕事の管理も出来ないのかと上司に陰口叩いていたら、ある日「職場の中で年齢が一番上だから」と唐突に職場の管理職に任命され、実際に仕事を割り振る立場になり直下の人間から不平不満を叩きつけられた時… 映画評論家として映画原作を叩き、脚本家の原作改変に好意的な意見を述べていたら、自分より遥かに大手大御所になったファンから「あなたに私の作品の脚本を書いて欲しい」と押しかけられた挙句、あらゆる反論をネームバリューという名の権力でねじ伏せられた時… あなたは果たして正気でいられるだろうか? 嘘はかならず我が身に戻る。受け止め方に注意しろ。 《ブーメラン/Boomerang》ミラージュ版 「ブーメラン発言」というスラングが一般化する前から、何かしら「戻ってくる」物をブーメランに例える例は珍しくない。 代表的なのが故・西城秀樹の曲「ブーメラン・ストリート」であろう。 別れた女に「あなたはブーメランのように戻ってくるだろう」と訴えかけるモーレツに未練がましい歌である。 また、「見事なくの字型」を指して「ブーメラン型」と言うこともある。 これは「ブーメランパンツ」という下着で有名だろう。 なんと、冬にブーメランパンツを濡らして干すことでブーメランにすることが可能である(*6)。 尚、スケールド・コンポジッツの創業者であるバート・ルータンが「ブーメラン」の名を冠するとんでもない軽飛行機を作ってしまった。 左右非対称・双胴・微妙に前進翼という、「それはひょっとしてギャグで作ってるのか…?」と言いたくなるような形状である。 ちなみに機内からiPadを使ってフライトプランを提出できるという、謎の機能が搭載されている。 あと、家具量販店のIKEAでは「BUMERANG」と名付けられたハンガーが販売されている。 これはスペイン語などのブーメランと綴りが一致しているが、日本語での読みはあくまで「ブメラング」らしい。 追記・修正する際には自分に当たらないようにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「敵全体に命中」して戻ってくるDQ世界のブーメランが謎すぎる -- 名無しさん (2018-06-24 05 26 43) ↑敵全体に当たっても軌道が変化しないくらい重くスピードがあるんじゃね?実際モンスターに当たるに連れて威力が弱くなってるし(適当) -- 名無しさん (2018-06-24 06 14 45) 男塾の卍丸が使う龔髪斧は敵に命中するまで何度でも往復したり、相手の周囲を回って動きを封じたりできるチート武器。 -- 名無しさん (2018-06-24 07 07 01) 映画だとマッドマックス2くらいか -- 名無しさん (2018-06-24 07 26 06) ホネブーメランというブーメラン界でも比較的珍しい真っ直ぐな棒状というか骨。行きと帰りでしっかり2回当たってから手元に戻る不思議ブーメラン -- 名無しさん (2018-06-24 08 29 05) ビックリマンのタケルも初期はブーメラン使いだった -- 名無しさん (2018-06-24 08 55 20) スラングブーメラン例→「こんな所にコメント書く奴なんてアホだな」 く三 -- 名無しさん (2018-06-24 09 20 48) 探偵ナイトスクープでブーメランパンツは投げたらちゃんと戻ってくるのかって依頼があったな。カチカチに凍らせることでちゃんと戻って来た -- 名無しさん (2018-06-24 10 29 59) ソードインパルスのビームブーメランは二つ合体させて巨大ブーメランとして使うことも可能。あとガンダムでブーメランっていうとゾゴックだな -- 名無しさん (2018-06-24 10 32 09) 伊賀忍法帖の風天坊は鎌をブーメランみたいに飛ばしながら、ブーメランみたいな軌跡を描いて空中を飛ぶブーメランの申し子みたいな忍者だったな。字面だけだとネタにしか見えないけど異形の機動力と凄まじい戦場制圧力は圧巻だった。 -- 名無しさん (2018-06-24 11 05 20) 嘘はかならず我が身に戻る。受け止め方に注意しろ。 -- 名無しさん (2018-06-24 11 06 00) ターちゃんも巨大切断ブーメラン使ってたぞ。 -- 名無しさん (2018-06-24 11 10 20) SOのフィアさんは派生になるんかな? ブーメランじゃなくて短剣だけど、戻ってくる。 -- 名無しさん (2018-06-24 13 00 10) ブーメランパンツはゲイっぽい海パン -- 名無しさん (2018-06-24 14 08 34) ↑3 サバンナの真ん中に作った公衆トイレの看板に「くそ」って木彫りで作って、密猟ハンターに囲まれたときにその「く」の看板で撃退するって話があったな -- 名無しさん (2018-06-24 14 56 51) 最近はブーメランに限らず、「とりあえず回転させて投げれば戻ってくる」って感じになってるよね -- 名無しさん (2018-06-24 18 34 56) スラングのなので、具体例を上げたらまずい以前に、そもそも具体的に思い出せないのだが、自分の失敗などを踏まえての発言らしきのがブーメランと言われてたのを見た気がする。それはブーメランではないか、戻ってきたブーメランのキャッチそのものはできてるはず -- 名無しさん (2018-06-24 19 52 05) 『愛はブーメラン』はよくある認識と現実のギャップも織り込んだ歌、なのだろうか -- 名無しさん (2018-06-24 20 50 22) 最近、武器の項目が充実してきてていいな -- 名無しさん (2018-06-24 21 13 40) ↑6ブーメランパンツはスポーツでの愛用者が多いんだけどね。性器を守れる上、下半身の動きを阻害しないから便利なんだよね。 -- 名無しさん (2018-06-24 21 49 40) カードゲームの「マジック・ザ・ギャザリング」でも「ブーメラン」というカードがある。戦場にあるカードを手札に戻す効果 -- 名無しさん (2018-06-24 22 20 43) チーメランっ! -- 名無しさん (2018-06-25 00 11 02) DQ8では群れで出てきたじんめんガエル系モンスターをブーメランで戦うと危険(特にゲロンガー) -- 名無しさん (2018-06-25 06 16 17) 手裏剣は高速で飛んでいく、ブーメランは緩やかに飛んでいくってイメージ -- 名無しさん (2018-06-25 06 38 26) エウレカセヴンのニルヴァーシュもブーメラン使ってたよな -- 名無しさん (2018-06-25 10 56 25) アニメしか見てないが、シャングリ・ラの國子も大小のブーメランつかってたな。戻ってきたデカいブーメランを足裏で蹴って止めてたのはなるほどなーと思った。戦車の砲身を両断する威力はおかしかったがw -- 名無しさん (2018-06-25 11 01 28) ???「これはお前ブー…いや!ヨーメランだよヨーメラン!これ投げてるうちに自然と『YO』ができるようになるオリジナルグッズだぜ!」 -- 名無しさん (2018-06-25 11 08 18) 飛来骨ってTVスペシャルで実物大を作ったオッサンが出てきたことあったな -- 名無しさん (2018-06-25 11 11 49) DCのキャプテンブーメランとかマーベルのブーメランとか。 -- 名無しさん (2018-06-25 12 53 46) めだかボックスでは珍しく「ブーメランは当たると戻ってこない」と言われてその通りになっていたな -- 名無しさん (2018-06-25 17 32 32) 水平に投げたら垂直に戻ってくるというか頭頂狙って来るので大変危険です。 -- 名無しさん (2018-06-25 19 43 58) メタルマックス2のテッド・ブロイラー様のモヒカンスラッガーも一応ブーメランか? -- 名無しさん (2018-06-25 20 47 45) 逆にオーストラリアでは弓が発達しなかったのは何故だろうな?棹も弦も素材には困らないだろうし。検索しても出てこんかったから詳しい人がいたら追記して欲しい -- 名無しさん (2018-06-25 21 31 40) ↑諸説あるけど狩猟民族かつ戦争が起きなかったので武器の殺傷力が必要じゃなかったからって説がある -- 名無しさん (2018-06-25 23 55 30) オーストラリアはカンガルー他大型有袋類が数多く棲み、狩猟で弓の精度を上げる必要性がなく、槍で十分だったのも一因 -- 名無しさん (2018-06-26 02 49 56) エウレカセブンの味方サイドもブーメラン型ナイフ常備してたな -- 名無しさん (2018-06-26 09 04 58) ↑ ミサイルとかは空を汚すからだっけ。敵の爆発で汚れる気がしないでもないし月光号にはミサイルあったりするけど -- 名無しさん (2018-06-26 10 06 58) ファンタシースターシリーズではスライサーという名前で長らく登場していたカテゴリだったり。形態も初代を除く旧4部作とPSZではこの項目で言われているフィクションでありがちな戻ってくるタイプのブーメランな一方PSOやPSU~PSPo2iではフォトンで出来た刃を飛ばす戻ってこない現実的なタイプだったりと違いがあったりする。ん?PSO2?Hrでタリスでも握ってればいいんじゃないですかねぇ… -- 名無しさん (2018-06-26 23 45 25) 鎧伝サムライトルーパーのムカラもブーメラン使いだ。こいつの場合ブーメランを囮にして二次攻撃が本命と言う戦い方をしていた。 -- 名無しさん (2018-06-27 06 08 31) ゼル伝のブーメランは「当てた標的を気絶させる」って -- 名無しさん (2018-06-28 17 39 44) ドラゴンボールの気円斬系はブーメランに入らないのかな? -- 名無しさん (2018-06-28 18 40 06) ↑アレは結果的にフリーザがブーメラン喰らっただけで別に技自体はブーメランするものじゃないし -- 名無しさん (2018-06-29 01 14 55) 言われてみれば当たったらダメージを受ける武器が戻ってきたら自滅するのは当然だった -- 名無しさん (2018-07-02 00 59 49) >また、アボリジニの伝説ではコウモリと密接に関わる存在である。伝説って? -- 名無しさん (2018-07-02 12 55 48) 卑怯なコウモリによく似た流れで鳥と獣が争い、それにあきれて隠れた太陽に、仲間外れにされていたコウモリが頼まれてブーメランでお願いすると再び太陽が昇るようになり、以来コウモリはイジメられなくなった。もう一つは、ボッビ・ボッビという蛇神が、子孫達が食べられるようにと大きなコウモリを沢山地上に送った。だが、コウモリたちはすぐに竈から逃げ出してしまったので、ボッビ・ボッビは自分の肋骨を一本抜き取って上に投げた。骨はブーメランとなってコウモリを落とし、お陰で人間達はコウモリを料理して食べられるようになった。 -- 名無しさん (2018-07-02 19 33 29) MOTHERシリーズもブーメランなかったっけ?死に武器だったが。スマブラではforにマリオシリーズのものがアイテムとして登場したから全員が使えたりする -- 名無しさん (2018-07-02 23 48 30) ブーメランって戻ってくるのと戻ってこない物の二種類あるんじゃなかったっけ?プロペラ型は戻ってくるけど、くの字型は戻ってこない -- 名無しさん (2018-07-03 17 10 51) ↑2 MOTHER1のブーメランめっちゃ有能やで、全員装備できるし強力だし。テディはアシガルソードあったから装備する必要なかったけど。 -- 名無しさん (2018-07-03 17 13 50) 戻ってこないタイプでも、回転によって軌道が安定しつつ直進か急カーブを使い手が選べるしローテク武器の中では優秀な性質だと思う。まぁタイマンでは近接武器や飛び道具に敵わないかもしれないが… -- 名無しさん (2018-07-03 19 02 23) 特撮では玩具化されないって書いてあるけど、仮面ライダー電王の劇場版限定のウイングホームが例外だと思う。 -- 名無しさん (2018-07-07 17 13 28) ↑続き 玩具のデンガッシャーでブーメラン&ハンドアックスモードにできた気がする -- 名無しさん (2018-07-07 17 15 17) アニメ版の「赤ずきんチャチャ」では魔法グッズとして登場してたな。「おたすけ、ブーメラン」って投げると(たぶん)その場の状況を解決させてくれる何かが返ってくるやつ。おジャ魔女の「マジカルステージ」みたいな感じで。 -- 名無しさん (2018-07-17 16 41 09) 手元に戻ってくるブーメランを投げる(戻ってくるまで待つので最大二つしか投げられない)ブーメランブロスが、戻ってこないのをひたすら投げ続けるハンマーブロスより弱いのは道理にかなってるのか -- 名無しさん (2018-09-01 21 37 42) ↑RPGだと二回攻撃だからブーメランの方が厄介な気がする -- 名無しさん (2018-09-21 06 21 23) TOGのマリク(表記上はブーメランではなく投剣だが)は煇術で操ってるので戻ってくることに説得力ある -- 名無しさん (2018-12-05 20 17 50) ウルトラ怪獣だとケンドロスもいる。どマイナーだが擬人化されて少しはましになったかも?個人的には好きなデザインなんだけどね -- 名無しさん (2018-12-05 21 23 45) リンカーンでの浜田「『ぶ』で始まる女性の家にあるもの」 -- 名無しさん (2019-06-12 10 07 09) ↑にブーメランって答えてたよね -- 名無しさん (2019-06-12 10 07 58) 戦闘妖精雪風のブッカー少佐にどんな風でも戻ってくるブーメランを作ってもらおう -- 名無しさん (2019-11-19 18 57 35) フィクションのブーメランは敵に当たろうが投げた後動こうが戻ってくる念力でコントロールしてるとしか思えないのばかり -- 名無しさん (2019-12-25 17 16 58) 杉良太郎版「遠山の金さん」に「ブーメランによる復習殺人」が出てくるエピソードがあり、凶器はモロに「おおすとりあの蛮族の狩猟用道具『ぶうめらん』」ということになっていた…(当然40年以上も前の時代劇ですよ) -- 名無しさん (2020-06-09 10 49 03) ↑すいません、「復讐殺人」です。必殺シリーズの末期もエリマキトカゲだの「命講」(=生命保険)だの「関所鞠」(=ゲートボール)だのといったフザケタのが出てきましたが、今から思えばその先駆だったのかなあ。 -- 名無しさん (2020-06-09 10 52 04) デッドライジング2オフ・ザ・レコードのコンボ武器「ディキャピテイター(ブーメラン+ボウイナイフの組み合わせ)」は通常攻撃の遠投で数体のゾンビを纏めて倒せるので密集地帯で大活躍、ホールド攻撃はクセがなく隙も少ない単発攻撃で使い勝手は良好。更に耐久力もかなり高いという、地味に相当強力なブーメラン武器。 -- 名無しさん (2020-06-30 15 59 24) 「嘘はかならず我が身に戻る。受け止め方に注意しろ。」はマジで表してると思うわ -- 名無しさん (2020-06-30 16 14 25) 「じゃりン子チエ」の小鉄の額の三日月傷はブーメラン使いの猫との決闘でつけられた -- 名無しさん (2020-12-12 16 47 45) 知識人が行なっている批判が過去発言過去ツイート遡ると本人にも当てはまるというのが最近マジで多くなって、こういう粗探しがしやすくなって嫌な世の中だと嘆くべきか、そんな奴が知識人ヅラしてテレビに出ていることをテレビの質が落ちたと嘆くべきか -- 名無しさん (2021-02-25 12 24 57) ↑そういうのは前より増えたり質が落ちたんじゃなくて、ネット普及までは広まりづらかっただけで元々そんな変わらんもんよ -- 名無しさん (2021-02-25 13 25 20) 2↑過去記事遡った時点から知識がついて変わることもあるだろうから一概にいえない、その時代の知識の限界や社会状況とかにも左右されるし -- 名無しさん (2021-12-14 12 00 15) 現実世界でにおブーメランの名手はやはり元民主党の面々だよね。自分たちの過去発言を精査もしないで軽々しく政府与党をディスる事を延々と繰り返すって学習能力が全くないんだろうね。 -- 名無しさん (2021-12-28 06 00 17) スラング的意味のブーメランは本人しか傷つかないならともかく実際は戻ってくるまでに傷つけられた人が確実にいるんだから、ブーメランだと指摘されたら「ブーメラン?そんなの気にしませんよ」とか思わないでブーメラン発言そのものを控えてほしい。指摘する側だってブーメラン投げられないで済むんならその方がいいんだから。 -- 名無しさん (2022-03-21 14 15 50) ドラクエ10だとドレスアップ用のおしゃれ武器として、ヒトデとか枕とか桶までブーメランとして出てくる。こんなんでも何故か手元に戻ってくるし、デュアルカッターすればザクザク音がする。 -- 名無しさん (2022-08-21 16 10 02) Q.「ぶ」で始まる女性の家にあるもの A. 浜田「ブーメラン」 -- 名無しさん (2024-04-12 13 16 44) この項目から「ブーメランの使い手たち」の項を分割することを提案します。なお、分割先の項目は要相談である一覧項目に該当するため要相談項目作成相談用ページでも意見を募集しています。ちなみに、分割後にこちらに残る文字数についてカウントしたところ少なくとも2800字以上になることが確認できたのでその点は問題ありません。 -- 名無しさん (2024-09-21 02 39 15) 斬ってよし投げてよしの超万能スローイングナイフ…リザルブーメラン -- 名無しさん (2024-09-21 04 02 56) もし分割を行うのであれば、「ブーメランの使い手たち」ではなく、【フィクションでのブーメラン】の項も含めて「ブーメラン(フィクション)」として分割してほしいです。(こちらは、実在・スラングとしてのブーメラン、分割先はフィクション作品内でのブーメランという切り分け)ただ、欲を言うと使い手の部分の精査もしたい(してほしい)気はします。現行の内容だと、ブーメランというより手裏剣・投げナイフの類も混在してるのではないかと疑わしいため・・・。 -- 名無しさん (2024-09-24 22 44 42) 一応こちらとしては「フィクションでのブーメラン」の項を残し、その下に「主な使い手はこちらを参照」のような文を添えてリンクを貼る形を想定していました。ただ、他に賛成意見が多ければ「フィクションでのブーメラン」の項を含めることにします。但し、文量的に内容のほとんどが「ブーメランの使い手」になることは火を見るよりも明らかであるため、タイトルを「ブーメラン(フィクション)」にすることには反対します。あと、内容の精査に関しては分割後のコメント欄の方が議論の場として適切なのではないかと思いますがどうでしょうか? -- 分割の提案者 (2024-09-25 00 58 43) 名前 コメント
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レジェンドクエストII (Wii版) 各章情報 章 タイトル モンスター 合計HP 加点要素 最大ポイント 計 1 出会い ドラキータホドラキーバブルスライム 2061 SPカードを使う +14 14 2 集結 くさった死体リビングデッド?ポイズンゾンビ 2367 SPラーのかがみを使って2体以上にヒットさせる +20 34 3 ドラゴンの角 きとうしどろにんぎょうメタルスライム 2142 SPカードを使う +14 48 4 大海原へ グレムリングレムリングレムリン 2469 SP水のはごろもを使って「火の息」を2回以上ガード +20 68 5 邪神の像 メタルハンターマミーようじゅつし 3146 SPカードを使う +14 82 6 ロンダルキアの洞窟 あくましんかんハーゴンのきしバーサーカー 3213 SPはやぶさの剣を使って2回攻撃を2キャラ成功させる +20 102 7 ロンダルキアの悪魔たち アークデーモンアトラスシルバーデビル 4403 SPまりょくかくせいを使う攻撃呪文を2回以上ヒットさせる +20 122 8 邪神官の儀式 ベリアルハーゴンバズズ 4800 SPいなずまの剣を使うとどめの一撃(ミナデインDQ2) +36 158 9 悪霊の神々 シドー 5900 SPルビスの守りを使うダメージを受けて軽減成功させるとどめの一撃(ミナデインDQ2) +42 200 クリア時の評価によって貰えるカード枚数が変わる。 クリア後はまた最初から、AC版のように「魔王戦から始める」ことはできない。 攻略 運ゲー要素の章がいくつかあるが、各章ごとにセーブされており再挑戦が容易である上、 リセットでやり直しが効くのでEXランクはAC版ほど難易度が高くない。 2章 ラーのかがみの2体以上成功が条件。効きやすいのでさほど苦労しないはず。 (このステージ背景にラーのかがみが見える。) 4章 水のはごろもを使ったターンに火の息が2回以上こないと成功とならない。 ランダムなのでEX狙いならラリホーが2回出たらHOMEボタン リセットでやり直し。 6章 通常チーム編成ならはやぶさの剣の発動を2回以上成功が条件。 伝説の勇者ならSPはやぶさの剣が1回発動すれば条件クリアになる。 難易度が下がるのでオススメ。 7章 まりょくかくせいを使い、攻撃呪文を2回以上放つことが条件。 HPと爆発力がとにかく高いため、とどめの一撃頼りになりがちで、 魔法使い系チームだと4ターン耐えることさえ難しい。 ■ モンスターマスター SPカードを使ったターンは技を選択できないため、どちらも呪文のモンスターから2体選択し、 プラチナキングをMWSしたシールドヒッポを加えたチームなら耐久力も十分。 残りの2体のMWSとおしゃれ着でHPを上げるとより確実。 ■ 伝説の賢者(バーバラ)を使う場合 まりょくかくせい使用ターンでプチマダンテが出たら条件クリアとなる。 他のターンでは月光で回避率をあげながらミスを誘い、とどめの一撃まで粘る必要がある。 8章 SPに運の要素はないが、相手の防御力が低い上にとどめの一撃を放つ必要があるので、 あまりに攻撃力の高いチームだとかえって苦労することもある。 きせきのつるぎなど、攻撃力の低く、会心が出ない(出にくい)武器で調整もできる。 相手の爆発力はかなりあるので、全員の攻撃に対応できるせいどうのたてを装備、 HPの高いモンスターを含め、出来る限り打撃に強いチームにしたい。 使用可能SPカード S-010 風のマント 相手の特技攻撃を1ターンだけ全て防ぐぞ! 味方全体 サマルトリアの王子 S-012 水のはごろも 相手のブレス攻撃を1ターンだけ全て防ぐぞ! 味方全体 ムーンブルクの王女 S-013 いなずまの剣 いなずまをまとった剣で敵全体を攻撃する必殺技だ! 敵全体 ローレシアの王子 S-014 ラーのかがみ 真実の光をはなち敵全体の目をくらませるぞ! 敵全体 ムーンブルクの王女 S-015 はやぶさの剣 はやぶさのようにすばやく2回行動しやすくなるぞ! 味方全体 サマルトリアの王子 S-016 ルビスの守り 精霊ルビスのちからで仲間全体のダメージを減らすぞ! 味方全体 ローレシアの王子 DQ-02II 悪霊の神々 上記のSPのうちどれか1種類がランダム発動する 特殊 ドラゴンクエストII S-002V まりょくかくせい 魔法のチカラが覚醒して呪文が暴走するようになるぞ! 味方全体 ムーンブルクの王女 ポイント詳細 章 基礎点 SP使用 指定SP成功 とどめの一撃 指定カードでとどめの一撃 評価 計 1章 +6 +8 - +0 - +14 14 2章 +6 +8 +6(ラーのかがみ) +0 - +20 34 3章 +6 +8 - +0 - +14 48 4章 +6 +8 +6(水のはごろも) +0 - +20 68 5章 +6 +8 - +0 - +14 82 6章 +6 +8 +6(はやぶさの剣) +0 - +20 102 7章 +6 +8 +6(まりょくかくせい) +0 - +20 122 8章 +6 +8 +6(いなずまの剣) +8 +8(ミナデイン) +36 158 9章 +6 +8 +6(ルビスの守り) +10 +12(ミナデイン) +42 200 8章 SPルビスの守り、とどめ無…14p評価 SP無+とどめの一撃(スライム)…14p評価 SP無+とどめの一撃(ミナデイン)…22p評価 9章 SPなし+とどめの一撃(スライム)…16p評価 SPいなずまの剣+とどめの一撃(ミナデイン)…36p評価 入手カード ランク 必要ポイント 入手カード枚数 モンスター EX 200 3枚 アトラス、バズズ、ベリアル S 180~200 3枚 A 150~179 2枚 アトラス、バズズ B 0~149 1枚 アトラス ※ EXランクは200ポイント+ノーコンテニューが条件 ※ コンテニューをするとランクが1段階下がる(例:180ポイントでもAランク)